Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

RE: overscan - jednoduchy popis kresleni po obrazovce

Vaclav Peroutka SHARP MZ-800

Zobrazit citovaný text (10 řádků)
> 
> Copak zapis je vcelku "jednoduchy" ale chtelo by to rychlou linearni
> interpolaci
> jako kluk (pred 20 lety) jsem o tom snil ze to bude jako rutinka v CP/M
> Amstrad CPC to ma jednodusi "odskoci" tusim do ROMky vykresli caru a vrati
 se.
> 
> Ostatne skoda ze se nepredelavalo z Amstradu CPC kde je organizce grafiky
> podobnejsi
> Nez u ZX Spectra
Ano, nad tim jsem taky uz premyslel, ale zasadni problemy jsou dva. Hry na
Amstradu jedou v rozliseni 160x200, takze by se musely predelavat obrazovky. A
potom, Nema nahodou CPC hardwarove sprity ?

V.

Zobrazit původní podobu

Vlákno · 10 zpráv

Zobrazit celé vlákno na jedné stránce

  1. Zdrojaky VHDL pro ScanDoubler David Luftner Přílohy: 1
  2. Re: Zdrojaky VHDL pro ScanDoubler Zdenek Adler
  3. overscan (was: Re: Zdrojaky VHDL pro ScanDoubler) Ctirad Feřtr
  4. Re: overscan Michal Hučík
  5. Re: overscan Factor6
  6. Re: overscan Martin Frohlich
  7. Re: overscan - jednoduchy popis kresleni po obrazovce Michal Hučík
  8. Re: overscan - jednoduchy popis kresleni po obrazovce Michal Hučík Přílohy: 1
  9. RE: overscan - jednoduchy popis kresleni po obrazovce Anonym
  10. RE: overscan - jednoduchy popis kresleni po obrazovce Vaclav Peroutka