Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

Vaclav Peroutka Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>
<span class="replyquote1">&gt; 
&gt; Copak zapis je vcelku &quot;jednoduchy&quot; ale chtelo by to rychlou linearni
&gt; interpolaci
&gt; jako kluk (pred 20 lety) jsem o tom snil ze to bude jako rutinka v CP/M
&gt; Amstrad CPC to ma jednodusi &quot;odskoci&quot; tusim do ROMky vykresli caru a vrati
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> se.
&gt; 
&gt; Ostatne skoda ze se nepredelavalo z Amstradu CPC kde je organizce grafiky
&gt; podobnejsi
&gt; Nez u ZX Spectra
</span>
Ano, nad tim jsem taky uz premyslel, ale zasadni problemy jsou dva. Hry na
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">Amstradu jedou v rozliseni 160x200, takze by se musely predelavat obrazovky. A
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">potom, Nema nahodou CPC hardwarove sprity ?

V.
</pre>