Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>
<span class="replyquote1">>
> Copak zapis je vcelku "jednoduchy" ale chtelo by to rychlou linearni
> interpolaci
> jako kluk (pred 20 lety) jsem o tom snil ze to bude jako rutinka v CP/M
> Amstrad CPC to ma jednodusi "odskoci" tusim do ROMky vykresli caru a vrati
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> se.
>
> Ostatne skoda ze se nepredelavalo z Amstradu CPC kde je organizce grafiky
> podobnejsi
> Nez u ZX Spectra
</span>
Ano, nad tim jsem taky uz premyslel, ale zasadni problemy jsou dva. Hry na
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">Amstradu jedou v rozliseni 160x200, takze by se musely predelavat obrazovky. A
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">potom, Nema nahodou CPC hardwarove sprity ?
V.
</pre>