Zdenkuv emulator a bug? :-) Takove veci se nesmi prede mnou rikat nahlas :-D
Zrovna na spravne rozlozeni dat ve VRAM jsem se snazil pri psani emulace GDG
dbat a porovnaval s realnym MZ-800 ta sama data zobrazena v ruznych
rezimech. Nevylucuji ze se chyba vloudila, ale aspon programy ktere toho
vyuzivaji (kupr. Lamacuv Foreign affair /viz.
http://mz-800.xf.cz/kvalita.htm / ) mi funguji spravne. Bude-li mozne udelat
testovaci MZF (nejlepe doplneny i screenshoty z obrazovky realneho Sharpa)
prokazujici nespravne rozlozeni VRAM, zkusil bych se do toho ponorit a
provest korekci.
Zdenek
Zobrazit citovaný text (52 řádků)
----- Original Message -----
From: "Michal Hučík (sharpemupandora.cz)" <pandora.idnes.cz[doména skryta]>
To: "Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory"" <sharpemupandora.cz>
Sent: Saturday, April 10, 2010 12:51 PM
Subject: Jaky je vyznam 4. bitu u WF a RF registru GDG?
>
> Zdravim,
>
> pokousim se znova porozumet praci s grafikou v rezimech MZ-800 a narazil
> jsem na nejake nesrovnalosti. Jednou z nich je vyznam 4. bitu v RF a WF
> registrech (porty 0xCD a 0xCC). Timto bitem by se melo nastavovat "Frame
> A/B" coz ma zrejme vyznam jen tehdy, pokud je v Sharpu rozsirena VRAM a
> pokud je aktualne nastaveny ctyr, nebo dvou barevny rezim, ktery bude
> pouzivat jen polovinu VRAM.
>
> Video rezim nastavujeme dolnimi bity DMD registru:
>
> 0000 - MZ800 320x200/4(A - I., II. plane)
> 0001 - MZ800 320x200/4(B - III., IV. plane)
> 0010 - MZ800 320x200/16(AB - I., II., III., IV. plane)
> 0100 - MZ800 640x200/2(A - I. plane)
> 0101 - MZ800 640x200/2(B - III. plane)
> 0110 - MZ800 640x200/4(AB - I., III. plane)
>
> Kazdy plane ma 8KB
> A - je integrovana VRAM 16KB
> B - je externi VRAM 16KB
>
> WF registr (port 0xCC):
>
> 0. bit - plane I.
> 1. bit - plane II.
> 2. bit - plane III.
> 3. bit - plane IV.
> 4. bit - frame A/B
> 5. - 7. bit - zapisovaci rezim
>
> Nyni nastavim napr. DMD => "0100" (640x200/A), primapuju VRAM a v SINGLE
> WRITE rezimu libovolne zapisuju do I. a III. plane, kam se to bez ohledu
> na stav 4. bitu ulozi, coz si muzu overit zmenou zobrazovaciho rezimu na
> DMD => "0101" (640x200/B). K cemu je tedy ten 4. bit dobry???
>
> (Vyse uvedeny test jsem delal na skutecnem Sharpu - Zdenkuv emulator ma
> tady zrejme bug a pri rezimu 640x200/B zobrazuje I. plane, ale mel by
> zobrazovat III.)
>
> Michal
>
> ---