Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Re: zavádění hry Flappy

Vaclav Peroutka SHARP MZ-800

Zobrazit citovaný text (17 řádků)
> Ahoj,
> 
> můžete mi někdo prosím vysvětlit, jak se zavádí hra Flappy do paměti
 ?
> Nějak se v tom nemůžu zorientovat.
> 
> Díky  Pavel
> ------------------
> 00000080  ed 46 31 00 00 db e1 af  d3 e1 d3 e0 01 00 14 21 
|.F1............!|
> 00000090  00 b4 11 00 01 ed b0 01  00 33 21 00 80 11 00 c0 
|.........3!.....|
> 000000a0  ed b0 01 00 33 21 00 c0  11 00 b0 ed b0 c3 00 20  |....3!.........
|
> 000000b0  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
|................|
> 
Ahoj Pavle,
já když se podívám, tak FLAPPY.MZF začíná od $1E00 a délka $AC01. Takže
ta část kódu zřejmě zkopíruje jen něco, BC je počítadlo. když půjdeš
v kódu dál, je tam další kopírování a nakonec JMP $2000. Takže ten
začátek jsou asi nějaká data ?

Co se konkrétně snažíš vysledovat?

Vašek

Zobrazit původní podobu

Vlákno · 7 zpráv

Zobrazit celé vlákno na jedné stránce

  1. zavádění hry Flappy Pavel Železo
  2. Re: zavádění hry Flappy Vaclav Peroutka
  3. Re: zavádění hry Flappy Pavel Železo
  4. Re: zavádění hry Flappy Vaclav Peroutka
  5. Re: zavádění hry Flappy Pavel Železo
  6. Re: Re: zavádění hry Flappy Martin Lukasek
  7. Re: Re: zavádění hry Flappy Pavel Železo