Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>
Zrovna v tomto pripade bych tu hru asi nekopiroval 1:1, ale spise bych
si dovedl predstavit hru ve ktere by se vyuzil stejny princim k reseni
ruznych ukolu ... Tipuju to tak na 5, maximalne 6 let vyvoje ;)
PS: jak daleko jste dosli? Ja jsem zatim v 17. levelu ...
Michal
Dne 12.12.2011 22:45, Vaclav Peroutka (sharpemu@pandora.cz) napsal(a):
<span class="replyquote1">>
>
</span><span class="replyquote2">>>
>> Objevil jsem nedavno zajimavou hru pro bastlire
>> http://quinndunki.com/OGOL/GATE.html
>>
>> cca od 7. levelu uz to zacina byt zajimave... Robota muzete spustit i
>> pri zapnutem pohledu na obvod a pak mate moznost videt i on-line
>> barevne znazorneni toho jak vam ve kterem dratu beha log1...
>>
>> Aby to nebylo az tak OT: mozna by to byla docela pekna vyzva na
>> preprogramovani do Sharpa, ne? ;)
>>
</span><span class="replyquote1">>
> Jo, zajímavá gameska. Jen nemám představu, jak na to udělat engine.
> žeby se inspirovat třeba GunFrightem? Ale na Sharpu by se tahle hra
> chovala určitě dobře. Ty animace nejsou zuřivé.
>
> Já měl pár nápdů ještě na další hry...
>
> V.
>
> ---
</span>
</pre>