Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

Michal Hučík Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>
Zrovna v tomto pripade bych tu hru asi nekopiroval 1:1, ale spise bych 
si dovedl predstavit hru ve ktere by se vyuzil stejny princim k reseni 
ruznych ukolu ... Tipuju to tak na 5, maximalne 6 let vyvoje ;)

PS: jak daleko jste dosli? Ja jsem zatim v 17. levelu ...

Michal

Dne 12.12.2011 22:45, Vaclav Peroutka (sharpemu@pandora.cz) napsal(a):
<span class="replyquote1">&gt;
&gt;
</span><span class="replyquote2">&gt;&gt;
&gt;&gt; Objevil jsem nedavno zajimavou hru pro bastlire 
&gt;&gt; http://quinndunki.com/OGOL/GATE.html
&gt;&gt;
&gt;&gt; cca od 7. levelu uz to zacina byt zajimave... Robota muzete spustit i 
&gt;&gt; pri zapnutem pohledu na obvod a pak mate moznost videt i on-line 
&gt;&gt; barevne znazorneni toho jak vam ve kterem dratu beha log1...
&gt;&gt;
&gt;&gt; Aby to nebylo az tak OT: mozna by to byla docela pekna vyzva na 
&gt;&gt; preprogramovani do Sharpa, ne? ;)
&gt;&gt;
</span><span class="replyquote1">&gt;
&gt; Jo, zajímavá gameska. Jen nemám představu, jak na to udělat engine. 
&gt; žeby se inspirovat třeba GunFrightem? Ale na Sharpu by se tahle hra 
&gt; chovala určitě dobře. Ty animace nejsou zuřivé.
&gt;
&gt; Já měl pár nápdů ještě na další hry...
&gt;
&gt; V.
&gt;
&gt; ---
</span>
</pre>