Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>
<span class="replyquote1">> Je, prosim, nejaky vyvoj s tou sitovou komunikaci?
</span>
Jestli je nulový vývojem vývojem, pak ano. Podařilo se mi přeportovat uIP
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> na STM32, ale zatím jsem se nedostal k tomu to přidat ke kódu unikarty.
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">Proc? Ptal jsem se onehdá, co si kdo představuje, co by měl TCP/IP stack
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">podporovat a jak by se měl chovat. Bohužel nikdo hozenou rukavici nezvedl.
Takže - druhé kolo a ten stejný dotaz - jaké máte kdo představy, jakým
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">způsobem by měl Sharp využívat spojení po ethernetu? Mne osobně napadlo
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">následující:
- podpora SFTP
- podpora vytvoření TCP/IP portu na STM32 (použitelná např. u síťových
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">her jako server) - nebo obecný příjem/vysílání paketů a Sharp si to už
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">přetřídí podle potřeby?
- k tomu se přidávají takové věci jako podpora DNS
- podpora mobilního HTTP nebo WAP ?
Moje původní představa byla mít jako demoaplikaci něco jako síťového
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">Bombermana pro více hráčů :-)
Ale když mám něco psát, potřebuji vědět, jak se to bude používat.
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">Takže, nápady a představy sem...
Vašek
---
</pre>