Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

Jakub Ladman Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Na sharpu jsou hry, ktere s prepnutim na 16 stupnu sedi pocitaji, jiny duvod 
neni.
Puvodni sharp modulator na to ma prepinac, a proto taky ty hry vznikly.
V barevnem modu barvy na stinovanych plochach vesele preskakuji a na to se 
neda koukat. Mam napad jak to jednoduse realizovat s minimem soucastek navic, 
pokud bude cas, nakreslim to a poslu.

Stahnout sytost barev na monitoru k nule je k nicemu, protoze pak se pocet 
odstinu snizi na 3 - 1 tma, 2 pul jasu, (jakakoliv barva bez intenzity), 3 
plny jas (jakakoliv barva s intenzitou).

Jestli se nepletu tak cernobily vystup sharpa dava opravdu 16 stupnu sede. Coz
je zasrany rozdil.

Jakub Ladman

Dne sobota 06 Srpen 2011 19:58:19 VELESOFT (SPRINTER) (sharpemu@pandora.cz) 
napsal(a):
<span class="replyquote1">&gt; ----- Original Message -----
&gt; From: &quot;Jakub Ladman (sharpemu@pandora.cz)&quot; &lt;ladmanj@[doména skryta]&gt;
&gt; To: &quot;Konference &quot;Počítač SHARP MZ-800 a emulátory&quot;&quot;
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> &lt;sharpemu@pandora.cz&gt;
&gt; Sent: Saturday, August 06, 2011 1:42 PM
&gt; Subject: Re: Sharp a pripojeni pres SCART
&gt; 
</span><span class="replyquote3">&gt; &gt;&gt; Abys mohl emulovat stejny pocet odstinu sedi jako pocet barev, bylo by
&gt; &gt;&gt; treba daleko vetsi pocet RGB vystupnich pinu. Pro kazdou barvu by se
&gt; &gt;&gt; musely aktivovat vsechny 3 RGB slozky, jen pokazde v jine intenzite.. To
&gt; &gt;&gt; na aktualnim scandoubleru nejde, ma jen omezeny pocet barev.
</span><span class="replyquote2">&gt; &gt; 
&gt; &gt; To neni pravda, vystup by se musel prekonfigurovat tak aby to byl R-2R
&gt; &gt; prevodnik pripojeny na ctyri vystupni bity CPLD a jeho vystup privest na
&gt; &gt; vsechny barvy VGA. Mozna by byl potreba nejakej operak, ale to je furt
&gt; &gt; realizovatelny.
</span><span class="replyquote1">&gt; 
&gt; To je zbytecne. Vzdyt na zobrazeni 16 barev (tedy konkretne 16ti odstinu
&gt; sedi) staci 4 bity na RED, 4 na GREEN a 4 na BLUE (to by znamenalo pridat
&gt; jen 6 pinu na rgb vystup). Celkem to dela 12 bit RGB. To by zaroven
&gt; rozsirilo pocet barev az na 4096 barev, nebo 16 odstinu sedi. Ja myslim,
&gt; ze na cernobily obraz uz dnes na VGA monitoru nikdo koukat nebude. A kdyz
&gt; uz bych o to jednou do roka stal, nahodim menu monitoru s stabnu barvy na
&gt; 0.
&gt; 
</span><span class="replyquote2">&gt; &gt; Scanline mě nezajímá, je to kokotina, ale jestli se to někomu líbí,
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">proč
&gt; &gt; ne. Zapínat to nebudu :-)
&gt; &gt; 
&gt; &gt; Jakub Ladman
</span><span class="replyquote1">&gt; 
&gt; Ano, me scanlines take nijak nelaka, ale lidem se to libi, o cemz svedci i
&gt; fakt, ze spousta emulatoru 8bit pocitacu emuluje scanlines a byva dokonce
&gt; nastaveny uz ve vychozim nastaveni. Scanlines zaroven tlumi prechody mezi
&gt; pixely ve vertikalnim smeru (eliminuje kostrbatost grafiky)
&gt; 
&gt; VELESOFT
&gt; 
&gt; 
&gt; ---
</pre>