Ja si vcera pohral lehce s obrazkem z C=64 - a takhle vypada na Sharpu ;-) Byl by zajem o dalsi ? V.
Celé vlákno · 12 zpráv
Re: Kdo si hraje, nezlobi
Ctirad Feřtr SHARP MZ-800
Dne úterý 12 Říjen 2010 10:08:37 Vaclav Peroutka (sharpemupandora.cz) napsal(a): To mi připomnělo, nešlo by spáchat nějakej testovací obrazec (paleta) nebo sadu obrazců v mzf, se kterým by se dalo otestovat a případně doladit RGBI -> scart připojení? Nejlépe verze pro 16kB i 32kB VRAM. BTW, jak je to z dlouhými názvy souborů v unicard manageru. Mám pocit, že na bytefestu tam byly dlouhé názvy, kdežto já mám všechno zkrácené na 8+3. Ctirad
Zobrazit citovaný text (7 řádků)
> Ja si vcera pohral lehce s obrazkem z C=64 - a takhle vypada na Sharpu ;-) > > Byl by zajem o dalsi ? > > V. > > ---
Re: Kdo si hraje, nezlobi
Pavel Železo SHARP MZ-800
Pěkné :) Kolik času jsi nad tím strávil ? Pavel
Zobrazit citovaný text (3 řádky)
> ---------------------------------------- > > Ja si vcera pohral lehce s obrazkem z C=64 - a takhle vypada na Sharpu ;-)
Re: Kdo si hraje, nezlobi
Michal Porteš SHARP MZ-800
Vypadá to pěkně, zajímavý je ten rozdíl v barvách. C64 má dokonce dvě hnědé, což je o dvě víc než na Sharpu. Takže jestli bych mohl mít přání, zajímalo by mě, jak by dopadlo třeba tohle: http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/z/zak_mckracken_03.gif
Re: Kdo si hraje, nezlobi
Factor6 SHARP MZ-800
a co teprv nejakej scenerskej obrazek...
2010/10/12 Michal Porteš (sharpemupandora.cz) <portes[doména skryta]>
Vypadá to pěkně, zajímavý je ten rozdíl v barvách. C64 má dokonce dvě hnědé, což je o dvě víc než na Sharpu. Takže jestli bych mohl mít přání, zajímalo by mě, jak by dopadlo třeba tohle:
http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/z/zak_mckracken_03.gif
---
Vypadá to pěkně, zajímavý je ten rozdíl v barvách. C64 má dokonce dvě hnědé, což je o dvě víc než na Sharpu. Takže jestli bych mohl mít přání, zajímalo by mě, jak by dopadlo třeba tohle:
http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/z/zak_mckracken_03.gif
---
Re: Kdo si hraje, nezlobi
Ctirad Feřtr SHARP MZ-800
Dne Út 12. října 2010 13:25:09 Michal Porteš (sharpemupandora.cz) napsal(a): Pokud paleta Sharp odpovídá CGA, tak jednu hnědou má. Problém je v tom, žeprostým převodem RGBI -> RGB odporovým děličem jí nelze dosáhnout, namísto ní je výsledek tmavožlutá. Je potřeba použít sofistikovanější obvod s korekcí. Ctirad
Zobrazit citovaný text (9 řádků)
> Vypadá to pěkně, zajímavý je ten rozdíl v barvách. C64 má dokonce dvě > hnědé, což je o dvě víc než na Sharpu. Takže jestli bych mohl mít přání, > zajímalo by mě, jak by dopadlo třeba tohle: > > http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/z/zak_mckracken_03.gif > > ---
Re: Kdo si hraje, nezlobi
Zdenek Adler SHARP MZ-800
Ale fuj, jdete pryc s C64 - Sharp sice neumel sprajty, ale staticky obrazek si snad muzeme dovolit mnohem dokonalejsi pri 32K VRAM nez u standartnich C64 videorezimu. Pardon, ale proste mi to nedalo.... je to jako hrat na MZ-800 hry ze ZX Spectra nebo nejake originalni....
Zdenek
----- Original Message -----
From: Factor6 (sharpemupandora.cz)
To: Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory"
Sent: Tuesday, October 12, 2010 1:53 PM
Subject: Re: Kdo si hraje, nezlobi
a co teprv nejakej scenerskej obrazek...
2010/10/12 Michal Porteš (sharpemupandora.cz) <portes[doména skryta]>
Vypadá to pěkně, zajímavý je ten rozdíl v barvách. C64 má dokonce dvě hnědé, což je o dvě víc než na Sharpu. Takže jestli bych mohl mít přání, zajímalo by mě, jak by dopadlo třeba tohle:
http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/z/zak_mckracken_03.gif
---
Vypadá to pěkně, zajímavý je ten rozdíl v barvách. C64 má dokonce dvě hnědé, což je o dvě víc než na Sharpu. Takže jestli bych mohl mít přání, zajímalo by mě, jak by dopadlo třeba tohle:
http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/z/zak_mckracken_03.gif
---
---
Re: Kdo si hraje, nezlobi
Ctirad Feřtr SHARP MZ-800
Dne Út 12. října 2010 14:17:07 Zdenek Adler (sharpemupandora.cz) napsal(a): obrovské možnosti 32kB veliké VRAM (stejně jako u Atari ST nebo 16ti barevných módech Amigy!) jsou bohužel naprosto zdevastovány konstantní paletou :( Ctirad
Zobrazit citovaný text (46 řádků)
> Ale fuj, jdete pryc s C64 - Sharp sice neumel sprajty, ale staticky obrazek > si snad muzeme dovolit mnohem dokonalejsi pri 32K VRAM nez u standartnich > C64 videorezimu. Pardon, ale proste mi to nedalo.... je to jako hrat na > MZ-800 hry ze ZX Spectra nebo nejake originalni.... > > Zdenek > ----- Original Message ----- > From: Factor6 (sharpemupandora.cz) > To: Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory" > Sent: Tuesday, October 12, 2010 1:53 PM > Subject: Re: Kdo si hraje, nezlobi > > > a co teprv nejakej scenerskej obrazek... > > > > http://c64.cz/index.php?code=vypisgfx&help=ano&vyber=a > > > F6 > > > > > > 2010/10/12 Michal Porteš (sharpemupandora.cz) <portes[doména skryta]> > > > Vypadá to pěkně, zajímavý je ten rozdíl v barvách. C64 má dokonce dvě > hnědé, což je o dvě víc než na Sharpu. Takže jestli bych mohl mít přání, > zajímalo by mě, jak by dopadlo třeba tohle: > > http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/z/zak_mckracken_03.gif > > --- > > > > > --- > > > ---
Re: Kdo si hraje, nezlobi
VELESOFT (SPRINTER) SHARP MZ-800
Takovy scandoubler vlastne u SHARPA nejspis jen vycita puvodni RGB hodnoty (predpokladam stejne jako na ZX128+2) a v binarni podobe si je uklada do vlastni ram. Scandoubler pak z teto ram ulozene barvy vycita a posila je dal do VGA konektoru. A prave zde ma scandoubler sanci zmenit RGB hodnoty vystupnich barev. Tedy neco jako moznost prepnout na jinou RGB paletu, ktera muze byt nejak preddefinovana napevno. Vsak scandoubler ma na VGA vystupu 2x RED + 2x GREEN + 2x BLUE, tedy 6 bitove RGB = az 64 moznych barev. Nevim jestli by v CPLD bylo jeste misto na takovou ptakovinu a jestli by se to pri tak rychlem taktovani CPLD stihalo multiplexovat. Nekomu to muze pripadat jako kravina, ale byla by defakto zadarmo, jde jen o firmware do CPLD. Mozna by se tam tech palet vlezlo vice. Otazka je jak takovou paletu prepinat. Na to by byl potreba nejaky ten kablik navic. VELESOFT
Zobrazit citovaný text (67 řádků)
----- Original Message ----- From: "Ctirad Feřtr (sharpemupandora.cz)" <c.fertr[doména skryta]> To: "Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory"" <sharpemupandora.cz> Sent: Tuesday, October 12, 2010 2:39 PM Subject: Re: Kdo si hraje, nezlobi > > Dne Út 12. října 2010 14:17:07 Zdenek Adler (sharpemupandora.cz) napsal(a): > > obrovské možnosti 32kB veliké VRAM (stejně jako u Atari ST nebo 16ti barevných > módech Amigy!) jsou bohužel naprosto zdevastovány konstantní paletou :( > > Ctirad > > >> Ale fuj, jdete pryc s C64 - Sharp sice neumel sprajty, ale staticky obrazek >> si snad muzeme dovolit mnohem dokonalejsi pri 32K VRAM nez u standartnich >> C64 videorezimu. Pardon, ale proste mi to nedalo.... je to jako hrat na >> MZ-800 hry ze ZX Spectra nebo nejake originalni.... >> >> Zdenek >> ----- Original Message ----- >> From: Factor6 (sharpemupandora.cz) >> To: Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory" >> Sent: Tuesday, October 12, 2010 1:53 PM >> Subject: Re: Kdo si hraje, nezlobi >> >> >> a co teprv nejakej scenerskej obrazek... >> >> >> >> http://c64.cz/index.php?code=vypisgfx&help=ano&vyber=a >> >> >> F6 >> >> >> >> >> >> 2010/10/12 Michal Porteš (sharpemupandora.cz) <portes[doména skryta]> >> >> >> Vypadá to pěkně, zajímavý je ten rozdíl v barvách. C64 má dokonce dvě >> hnědé, což je o dvě víc než na Sharpu. Takže jestli bych mohl mít přání, >> zajímalo by mě, jak by dopadlo třeba tohle: >> >> http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/z/zak_mckracken_03.gif >> >> --- >> >> >> >> >> --- >> >> >> --- > > ---
Re: Kdo si hraje, nezlobi
Ctirad Feřtr SHARP MZ-800
Dne Út 12. října 2010 17:53:11 VELESOFT (SPRINTER) (sharpemupandora.cz) napsal(a): Něco takového už jsem tu kdysi psal. Prostě někam do nevyužívaného adresového prostoru namapovat 16 paletových registrů realizovaných v nějakém CPLD+SRAMnebo FPGA a čytřbitová hodnota RGBI by potom byla pouze index, ukazující na na tyto registry, které by teprve obsahovaly hodnotu skutečné barvy jdoucí navideodac. Firmware by byl udělaný tak, aby do těchto registrů při každém resetu nebo změně rozlišení nasypal paletu odpovídající základní paletě Sharpa, čímž by byla zachovaná 100% zpětná kompatibilita. To by se dalo realizovat poměrně snadno, ale kvůli pěti lidem co by si to postavili a jednomu, co by na to napsal jeden prohlížeč obrázků to asi nemá cenu řešit. Ctirad
Zobrazit citovaný text (31 řádků)
> Takovy scandoubler vlastne u SHARPA nejspis jen vycita puvodni RGB hodnoty > (predpokladam stejne jako na ZX128+2) a v binarni podobe si je uklada do > vlastni ram. Scandoubler pak z teto ram ulozene barvy vycita a posila je > dal do VGA konektoru. A prave zde ma scandoubler sanci zmenit RGB hodnoty > vystupnich barev. Tedy neco jako moznost prepnout na jinou RGB paletu, > ktera muze byt nejak preddefinovana napevno. Vsak scandoubler ma na VGA > vystupu 2x RED + 2x GREEN + 2x BLUE, tedy 6 bitove RGB = az 64 moznych > barev. Nevim jestli by v CPLD bylo jeste misto na takovou ptakovinu a > jestli by se to pri tak rychlem taktovani CPLD stihalo multiplexovat. > Nekomu to muze pripadat jako kravina, ale byla by defakto zadarmo, jde jen > o firmware do CPLD. Mozna by se tam tech palet vlezlo vice. Otazka je jak > takovou paletu prepinat. Na to by byl potreba nejaky ten kablik navic. > > VELESOFT > > ----- Original Message ----- > From: "Ctirad Feřtr (sharpemupandora.cz)" <c.fertr[doména skryta]> > To: "Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory"" <sharpemupandora.cz> > Sent: Tuesday, October 12, 2010 2:39 PM > Subject: Re: Kdo si hraje, nezlobi > > > Dne Út 12. října 2010 14:17:07 Zdenek Adler (sharpemupandora.cz) > > napsal(a): > > > > obrovské možnosti 32kB veliké VRAM (stejně jako u Atari ST nebo 16ti > > barevných módech Amigy!) jsou bohužel naprosto zdevastovány konstantní > > paletou :( > > > > Ctirad
Re: Kdo si hraje, nezlobi
Zdenek Adler SHARP MZ-800
Abych jen netlachal a neodsuzoval obrázky co převáděl Vašek z C64, posílám malou ukázku toho co jsem kdysi zkoušel převádět - ditheringem se dá hravě dosáhnout efektu 256-ti barev, na barevné TV je to celkem k nepoznání Zdenek
Zobrazit citovaný text (67 řádků)
----- Original Message ----- From: "Ctirad Feřtr (sharpemupandora.cz)" <c.fertr[doména skryta]> To: "Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory"" <sharpemupandora.cz> Sent: Tuesday, October 12, 2010 2:39 PM Subject: Re: Kdo si hraje, nezlobi > > Dne Út 12. října 2010 14:17:07 Zdenek Adler (sharpemupandora.cz) > napsal(a): > > obrovské možnosti 32kB veliké VRAM (stejně jako u Atari ST nebo 16ti > barevných > módech Amigy!) jsou bohužel naprosto zdevastovány konstantní paletou :( > > Ctirad > > >> Ale fuj, jdete pryc s C64 - Sharp sice neumel sprajty, ale staticky >> obrazek >> si snad muzeme dovolit mnohem dokonalejsi pri 32K VRAM nez u standartnich >> C64 videorezimu. Pardon, ale proste mi to nedalo.... je to jako hrat na >> MZ-800 hry ze ZX Spectra nebo nejake originalni.... >> >> Zdenek >> ----- Original Message ----- >> From: Factor6 (sharpemupandora.cz) >> To: Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory" >> Sent: Tuesday, October 12, 2010 1:53 PM >> Subject: Re: Kdo si hraje, nezlobi >> >> >> a co teprv nejakej scenerskej obrazek... >> >> >> >> http://c64.cz/index.php?code=vypisgfx&help=ano&vyber=a >> >> >> F6 >> >> >> >> >> >> 2010/10/12 Michal Porteš (sharpemupandora.cz) <portes[doména skryta]> >> >> >> Vypadá to pěkně, zajímavý je ten rozdíl v barvách. C64 má dokonce dvě >> hnědé, což je o dvě víc než na Sharpu. Takže jestli bych mohl mít přání, >> zajímalo by mě, jak by dopadlo třeba tohle: >> >> http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/z/zak_mckracken_03.gif >> >> --- >> >> >> >> >> --- >> >> >> --- > > ---
Přílohy
-
DISNEY.MZFapplication/octet-stream · 14 kB
Re: Kdo si hraje, nezlobi - 2. díl
Zdenek Adler SHARP MZ-800
Pridavam jeste par ukazek toho, co se da na Sharpa propasovat a jak to ve finale vypada... Libi? Zdenek
Zobrazit citovaný text (89 řádků)
----- Original Message ----- From: "Zdenek Adler (sharpemupandora.cz)" <zdeneka[doména skryta]> To: "Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory"" <sharpemupandora.cz> Sent: Thursday, October 14, 2010 8:25 AM Subject: Re: Kdo si hraje, nezlobi > > Abych jen netlachal a neodsuzoval obrázky co převáděl Vašek z C64, posílám > malou ukázku toho co jsem kdysi zkoušel převádět - ditheringem se dá hravě > dosáhnout efektu 256-ti barev, na barevné TV je to celkem k nepoznání > > Zdenek > > > ----- Original Message ----- > From: "Ctirad Feřtr (sharpemupandora.cz)" <c.fertr[doména skryta]> > To: "Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory"" <sharpemupandora.cz> > Sent: Tuesday, October 12, 2010 2:39 PM > Subject: Re: Kdo si hraje, nezlobi > > >> >> Dne Út 12. října 2010 14:17:07 Zdenek Adler (sharpemupandora.cz) >> napsal(a): >> >> obrovské možnosti 32kB veliké VRAM (stejně jako u Atari ST nebo 16ti >> barevných >> módech Amigy!) jsou bohužel naprosto zdevastovány konstantní paletou :( >> >> Ctirad >> >> >>> Ale fuj, jdete pryc s C64 - Sharp sice neumel sprajty, ale staticky >>> obrazek >>> si snad muzeme dovolit mnohem dokonalejsi pri 32K VRAM nez u >>> standartnich >>> C64 videorezimu. Pardon, ale proste mi to nedalo.... je to jako hrat na >>> MZ-800 hry ze ZX Spectra nebo nejake originalni.... >>> >>> Zdenek >>> ----- Original Message ----- >>> From: Factor6 (sharpemupandora.cz) >>> To: Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory" >>> Sent: Tuesday, October 12, 2010 1:53 PM >>> Subject: Re: Kdo si hraje, nezlobi >>> >>> >>> a co teprv nejakej scenerskej obrazek... >>> >>> >>> >>> http://c64.cz/index.php?code=vypisgfx&help=ano&vyber=a >>> >>> >>> F6 >>> >>> >>> >>> >>> >>> 2010/10/12 Michal Porteš (sharpemupandora.cz) <portes[doména skryta]> >>> >>> >>> Vypadá to pěkně, zajímavý je ten rozdíl v barvách. C64 má dokonce >>> dvě >>> hnědé, což je o dvě víc než na Sharpu. Takže jestli bych mohl mít přání, >>> zajímalo by mě, jak by dopadlo třeba tohle: >>> >>> http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/z/zak_mckracken_03.gif >>> >>> --- >>> >>> >>> >>> >>> --- >>> >>> >>> --- >> >> --- > > --- >
Přílohy
-
ALADDIN.MZFapplication/octet-stream · 23 kB
-
DUKE3D.MZFapplication/octet-stream · 21 kB
-
WOLF3D.MZFapplication/octet-stream · 24 kB