Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR> <div><font>Achjo, a zase jsem bez iluzi :-) Ja naivka myslel, ze za ty penize ktere jsem na nakup her obetoval jsi se aspon poradne nadrel ;-)</font></div> <div><font></font> </div> <div><font>Zdenek</font></div> <div>----- Original Message ----- </div> <div><b>From:</b> <a href="mailto:sharpemu@pandora.cz)">Roman Dolejsi (sharpemu@pandora.cz)</a> </div> <div><b>To:</b> <a href="mailto:sharpemu@pandora.cz">Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory"</a> </div> <div><b>Sent:</b> Friday, October 30, 2009 11:29 AM</div> <div><b>Subject:</b> Re: Jet set Willy a J.O</div> <div><br/></div> <p>Ahoj,<br/><br/> neodpustim si a pridam neco k tematu rychlosti predelavani her ze ZX..<br/><br/> Ke konci (rok ~93) uz to opravdu nebylo tak slozite - pouzival jsem mou sadu rutin, ktere simulovaly kompletne hardware ZX - stacilo nahradit prislusne zapisy/cteni portu odskoky na tyto rutiny a bylo vymalovano ;-)<br/> Navic jsem tehdy napichl i jeden z prvnich emulatoru ZX na PC /ten nejstarsi, tusim, ze polsky/ a ten mi tak vzdy po chvili hrani hry v nem prozradil, kde zapisuje na obrazovku.. Cele predelavani se tak smrsklo jen na predelavani grafickych rutin, takze dohromady se zabalenim hry a pripravou uvodniho obrazku mohla predelavka trvat tak cca 2 tydny.<br/><br/> Pamatuji se, ze jsme si s Davidem Vorackem vybirali hry k predelani i podle toho, kolik adres pristupu na obrazovku nam vypadlo z emulatoru ;-)) Abychom nemeli moc prace ;-))<br/><br/>Jo, to byly casy ;-)<br/><br/>Roman</p>