Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Zvukovky se delaji s vzorkovacim kmitoctem jak 44.1kHz tak 48kHz, zalezi na
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> chipsetu. Uvnitr casto byva "sample rate converter", ktery to cele "podela".
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">Bohuzel nevim, jak korektne detekovat na konkretni zvukovce, aby se SRC nepouzil
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">a data sla primo na vystup.
Asi by byly lepsi dve rutiny, jedna pro 44.1 a druha pro 48kHz. A kazdy si
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">vybere rucne tu, ktera mu vyhovuje...
S tim bit 5,(HL) je to dobry napad :-)
Nahodou na to jednoduche FSK ses nedival ?
V.
<span class="replyquote1">>
> D. za info, trochu som sa pohrabal v zdrojákoch a viac hádam ako viem, ale
> uvazujem takto:
>
> 1) velku inspiraciu som nasiel na tejto stranke:
> http://code.google.com/p/otla/wiki/ComoFunciona
> az po tvojej reakcii som pochopil, ze sa jedna o popis len jednej z metod,
> podla popisu v zdrojakoch (textos.cpp) to tipujem na metodu ultra alebo
> fiq...
> podla zdrojakov (rutinas.cpp) sa v loaderi metody raudio pracuje s
> registrom R - co prinasa o cosi vyssiu presnost pri merani casu (klasicky
> inkrement zabera cca Nx24+5 + X taktov, kdezto cez R to je Nx20+5 +X -
> mozno to robi nejaky rozdiel...)
> skusim pospekulovat o vyuziti R registra... ma niekto skusenosti?
>
> aj ked: v ich vzore pouzivaju IN F,(C) co je uzasna vec, netreba maskovat
> bity, ale ja som ich ofintil - vdaka BIT 5,(HL) s HL na E002 vieme nacitat
> stav CMT na 8 taktov, im to trva 12 :-) takze s ich R registrom su zhruba
> tam kde my bez R...
>
> 2) siel by som cestou spolahlivosti - extremne rychlosti nepodporuju
> chcecksum a tak sa po sice kratkom nahravani pocitac s istou
> pravdepodobnostou aj tak sekne...
>
> 3) z popisu ich algoritmov usudzujem, ze asi nik nesiel cestou "mojho"
> kodovania troch bitov - pritom, ak by sa vyuzil este jeden volny bit
> (3+3+2+1) a ten sa pouzil na podmienenu negaciu bajtu, dal by sa
> statisticky ziskat este asi dvojnasobok rychlosti (lebo by sme vynegovali
> bajty, ktore maju moc jednotiek a viedli by k dlhym vlnam).
>
>
>
> este jednu otazku doplnim k tym predtym - ma niekto v plane kodovat
> nahravky do MP3 a pripadne ich pustat cez MP3 player? podla skusenosti s
> k7zx (takze ani t7zx ani m7zx :-) vraj MP3 playere funguju na 48kHz, kdezto
> bezne zvukovky a CD playere na 44,100 - resamplovanie robi zasadny rozdiel
> v kvalite nahravky, moze to uplne rozhadzat synchronizaciu). tak by ma
> zaujimalo, ci mam ratat so samplovanim na 48 aj 44,1...
>
>
> Feri
</pre>