Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

Imrich Konkol Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<!-------------------------------------------------------------->

<!-------------------------------------------------------------->

<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR>Cafte,<br/><br/>v prilohe posielam chodivu verziu konvertora ZX obrazkov. Je to TAPka spustitelna na Speccy resp. emule.<br/><br/>Volby po sputeni su celkom intuitivne:<br/>1 - nahra ZX obrazok od adresy 49152, takze ho na obrazovke neuvidite<br/> 2 - skonvertuje obrazok z formatu ZX  do nastaveneho formatu PMD. Pocas tejto operacie uvidite obrazok na obrazovke. Nastavenia konverzie su popisane nizsie<br/>3 - ulozi skovertovany obrazok, standardne SAVE CODE<br/>4 - zmaze vsetky buffre a spusti program znovu<br/> <br/>Nastavenia vystupu konverzie:<br/>C - prepina sposob konverzie. Volba BITMAP ONLY prevedie iba cast 16384-22527, BITMAP + ATTR prevedie obrazok vratane atributov. Sposob konverzie som popisoval minule.<br/>O - prepina vystupny format obrazku: 16K = format vhodny do PMD od adresy 49152, 12K + DEPACK = format vhodny od 0, po nahrani binarneho obsahu treba spravit JUMP 0000<br/> <br/>Operaciu &#39;1&#39; a &#39;3&#39; mozete pri niektorych emuloch preskocit a pouzit Load/Save binary file z menu emulatora. Osobne pouzivam volby &#39;2&#39; a &#39;4&#39;.<br/><br/>Druhy subor v prilohe su nejake dalsie skonvertovane obrazky s ninja tematikou.<br/> <br/>Vela zdaru s uzivanim,<br/>Ikon<br/>