Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Helov,
Cizo (nas Sindikatsky dvorny komodorista) sa nechal namotat na pmd a
rozhodol sa naprogramovat (v C++) konvertor obrazkov zx -> pmd. Zatial
ide "len" o prevod pixlovej casti, ale uz aj tak sa s tym da pohrat. No
a kedze sa mi pochvalil, ked to mal horuco nakodene, tak som mu dal
skonvertovat nejake obrazky, ze ako to bude vypadat ;]
V prilohe posielam jeden taky obrazok rtype-mono.png, ktory som nasledne
neodolal ofarbickovat (zatial rucne, ale aj na to snad nieco vymyslime
;]) a vznikol tak obrazok rtype-color.png a kedze mam "protekcnu verziu
emulatora", ktora vie zobrazovat aj multikolorovo, prikladam aj
rtype-multi.png. No a ku kompletnosti prikladam tapku, z ktorej to bolo
screenshotovane - MGLD 00 & JUMP 0000
nechcete niekto doprogramovat k tomu obrazku hru? ;]]]
ub
<span class="signature">--
zx+, divide, zrkadlovka...
</span></pre>