Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

Factor6 Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Diky, přesně tohle jsem chtěl vědět. Vždycky mě bylo divné, jak to
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> vlastně funguje.

F6


<span class="replyquote1">&gt; Předpokládal bych, že rutina LOAD naplní tyto pointery podle toho, co
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">natáhla. Proto když nahraješ hru, která má 1 řádek se SYS a zbytek je
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">stroják a dáš hned SAVE, tak to funguje správně.
&gt; 
&gt; 
&gt; LHS
&gt; 
&gt; 
&gt; 
</span><span class="replyquote2">&gt;&gt; 
&gt;&gt; Možná v tom mám hokej, ale rád bych tohle pochopil.
&gt;&gt; 
&gt;&gt; F6
</span>
</pre>