Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Zpět na zprávu

Celé vlákno · 3 zprávy

[SharpMZ] Rozdily Sharp MZ-1500

Martin Lukasek <martin.lukasek@[doména skryta]> SHARP MZ-800

Ahoj,

 

pokouším se dát dohromady seznam rozdílů Sharp MZ-1500 proti MZ-700 a MZ-800. Přijde mi toho safra dost na to, že se na webu tvrdí, že MZ-1500 je to samé jako MZ-800 ;-) Mrkněte ne to a napište případně, kdo jste ještě na co přišli, případně jestli něco dole není pravda.

 

MZ-1500

<![if !supportLists]>-          <![endif]>skrin je rozmerove stejna jako u MZ-800, pouze barva je tmava, jako u MZ-700, ktery je ale nizsi

<![if !supportLists]>-          <![endif]>klavesy TAB a blank MZ-800 jsou u MZ-1500 vyuzity pro japonske znaky, jinak je klavesnice MZ-1500 a MZ-800 uplne stejna

<![if !supportLists]>-          <![endif]>ma interne zabudovany Quick Disk, radic (obdoba MZ-1F11) je primo na zakladni desce, takze ve vlastnim QD je jen minimalni elektronika

<![if !supportLists]>-          <![endif]>reproduktor je u 700 i 800 uvnitr vedle zakladni desky, zatimco MZ-1500 ho ma nahore vedle expanznich slotu v kovove krabicce

<![if !supportLists]>-          <![endif]>nema grafickou obrazovku 640x200 ani 320x200, jako MZ-800, ale jen znakovy vystup 40x25 znaku, stejne jako MZ-700

<![if !supportLists]>-          <![endif]>ma 8-barevny definovatelny znakovy generator (PCG) – 1024 znaku, ktere muzou dat celou 320x200 obrazovku (24 kB XRAM), zatimco MZ-700 nema PCG vubec a MZ-800 512 jednobarevnych znaku

<![if !supportLists]>-          <![endif]>ma dva zvukove chipy SN76489, zatimco MZ-700 zadny a MZ-800 jen jeden (pipak na 8253 maji vsechny stejne), stereo je vyvedene na extra konektory v zdni casti domku, kam se umistuje RAM-disk, takze je v nem o neco mene mista, jeden SN76489 ma do analogoveho vstupu zavedeny pipak, zatimco druhy pripadnou voice kartu MZ-1M08, ktera se montuje zespodu do mechaniky QD ;-)

<![if !supportLists]>-          <![endif]>podpora palety – toto nevim vubec jak funguje ???

<![if !supportLists]>-          <![endif]>MZ-1500 ma stejne proprietarni 5-pinove joystick konektory, jako MZ-700 na rozdil od MZ-800, ktery ma klasicke 9-pinove D-Sub

<![if !supportLists]>-          <![endif]>MZ-1500 ma ROM podobne jako MZ-800 rozdelenou na 3 casti – 4kB MZ-700 monitor 1Z-009B, 8kB MZ-1500 monitor 9Z-502M a 4 kB CGROM, jen MZ-800 ma jednu 16 kB ROM, zatimco v MZ-1500 jsou to fyzicky tri ruzne IO

<![if !supportLists]>-          <![endif]>MZ-1500 i MZ-800 jsou zpetne kompatiblni s MZ-700

 

Aplikacni software, co mam

<![if !supportLists]>-          <![endif]>MZ-5Z001 BASIC

 

Aplikacni software co nemam, ale asi existuje

<![if !supportLists]>-          <![endif]>MZ-5Z002 Editor Assembler Debugger

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Hu-BASIC

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Super Color BASIC (MACS SOFT)

 

Gamesy co mam

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Cosmic Cruiser 3

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Devil Land

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Feizer 21

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Holy Knight

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Maru 2

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Snake World

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Star Fighter

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Tower of Druaga

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Xetter '91

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Yokai

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Zolvass

 

Gamesy co nemam, ale videl jsem screenshoty na netu

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Galaga

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Thunder Force

<![if !supportLists]>-          <![endif]>DOORDOOR

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Mario Bros. Special, Baseball Enthusiast (JOYJOY pack MZ-5A001 od HUDSON Soft.)

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Mario Brothers, Nintendo Tennis (JOYJOY pack II MZ-5A002)

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Drol, Shooting Wars, Board Games (JOYJOY pack Special)

<![if !supportLists]>-          <![endif]>ICE BLOCK

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Knither Demon Crystal II

<![if !supportLists]>-          <![endif]>Supernatural Creature Conquest Shujiro

<![if !supportLists]>-          <![endif]>a je toho jeste vic ...

 

Krásný víkend

 

Martin

Re: [SharpMZ] Rozdily Sharp MZ-1500

Michal Hucik - ORDOZ <ordoz@[doména skryta]> SHARP MZ-800

Dne 8.10.2016 v 20:59 Martin Lukasek napsal(a):

-          podpora palety – toto nevim vubec jak funguje ???


Nevim co tim presne myslis, ale nejake povidani o tom, jak funguje grafika v MZ-1500 jsem psal zacatkem srpna - http://mail.ordoz.com/pipermail/sharpmz/2016-August/000957.html

Z hlediska grafiky je kazdy z tech 3 pocitacu uplne jiny a je to v podstate nesrovnatelne. Pokud to mam nejak zhodnotit, tak technologicky je MZ-800 vyspelejsi, nicmene pro hry je ta 800 grafika trochu neobratna - 8 barev by asi bohate stacilo, coz je cesta, kterou se ubiraji 700 a 1500.
 MZ-1500 ma podporu neceho co by se se s primhourenim oka dalo povazovat za jakesi overlay sprity.

Nezkoumal jsem technicke podrobnosti o moznostech dalsiho MZ hardware, ale myslim, ze pokud by se udelala nejaka rozumna kombinace grafiky mezi 800 a 1500, tak by vzniknul (v te dobe) naprosto bozi pocitac.

Michal

Re: [SharpMZ] Rozdily Sharp MZ-1500

Martin Lukasek <martin.lukasek@[doména skryta]> SHARP MZ-800

Ahoj,

 

je, to je hezky, to jsem nejak driv presel, diky. Holt jsem jeste nemel MZ-1500, tak mne to tolik nebralo. Ted o vikendu jsem si s tim taky hral. Ty palety jsem myslel, jestli treba nejsou nejaky chytry a neni vetsi vyber barev nebo tak neco, ale neni ;-) Zajimavy je to PCG, kde se zaraz zobrazuji znaky z textoveho rezimu i s jejich atributy a znaky z PCG a jeste jde vybrat, jak to cele prekryvat.

 

Trochu jsem se potrapil i s nahravanim z kazetaku. Nejdriv mi to nechtelo nahravat vubec, tak jsem vymenil kondiky (btw. ten vstupni ma polaritu naopak nez na MZ-800, kde je to IMHO spravne) a pak jsem musel stejne vymenit ten vstupni 4069, pak uz to slo, ale stejne mi to zlobilo. Docela jsem se s tim natrapil, napsal jsem si i test vsech pameti (pri te prilezitosti jsem zjistil, jak to vlastne funguje), abych zjistil, ze mam spis nejake problelmy s prevodem na WAV. Treba BASIC 5Z001 mi nejede, resp. jede, ale hlasi nejake zmatky s pameti. Pritom na emulatoru jede.

 

Kdybyste nekdo chteli testnout pamet nebo kouknout na muj celkem prasacky kod, tak muzete, moc jsem se s tim nedrbal, ucel sveti prostredky ;-)

 

Hezky vecer

 

Martin

 

From: sharpmz-bouncesmail.ordoz.com [mailto:sharpmz-bouncesmail.ordoz.com] On Behalf Of Michal Hucik - ORDOZ
Sent: Sunday, October 9, 2016 6:28 PM
To: sharpmzmail.ordoz.com
Subject: Re: [SharpMZ] Rozdily Sharp MZ-1500

 

Dne 8.10.2016 v 20:59 Martin Lukasek napsal(a):

-          podpora palety – toto nevim vubec jak funguje ???


Nevim co tim presne myslis, ale nejake povidani o tom, jak funguje grafika v MZ-1500 jsem psal zacatkem srpna - http://mail.ordoz.com/pipermail/sharpmz/2016-August/000957.html

Z hlediska grafiky je kazdy z tech 3 pocitacu uplne jiny a je to v podstate nesrovnatelne. Pokud to mam nejak zhodnotit, tak technologicky je MZ-800 vyspelejsi, nicmene pro hry je ta 800 grafika trochu neobratna - 8 barev by asi bohate stacilo, coz je cesta, kterou se ubiraji 700 a 1500.
 MZ-1500 ma podporu neceho co by se se s primhourenim oka dalo povazovat za jakesi overlay sprity.

Nezkoumal jsem technicke podrobnosti o moznostech dalsiho MZ hardware, ale myslim, ze pokud by se udelala nejaka rozumna kombinace grafiky mezi 800 a 1500, tak by vzniknul (v te dobe) naprosto bozi pocitac.

Michal

Přílohy

  • mtest2.wav
    audio/x-wav · 600 kB
  • mtest2.asm
    text/plain · 15 kB
  • mtest2.mzf
    application/octet-stream · 1 kB