Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

Ctirad Feřtr <c.fertr@[doména skryta]> Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<pre>&gt; GTK jsem zvolil proto, ze jsem ho cca pred 15 lety trochu zkousel - tedy
&gt; krom xforms, wxWidget, xmotiff a kdo vi ceho vseho jeste ... jakysi Qt v
&gt; te dobe uz mozna i existoval, ale byl docela v plenkach.

Qt3 vyšlo v roce 2001, ale to je celkem jedno.

&gt; 1) GUI, pod cimz chapu predevsim menu programu - to je naprosto
&gt; irelevantni a muze byt napsane v cemkoliv, ci naopak vlastne ani nemusi
&gt; vubec existovat
&gt; 2) Skutecny interface, pomoci ktereho je emulator spojen se zbytkem
&gt; sveta - jednoduseji receno je to prevazne klavesnice, monitor a zvukovy
&gt; vystup Sharpa.

Ok, v tom případě SDL.

&gt; Myslim si, ze v te druhe casti bude potreba sahat na na tyto zarizeni v
&gt; mnohem vic low-level urovni, nez jakou mi v dane chvili muze nabidnout
&gt; jakykoliv okenkovy manager.

Tak Qt bych určitě nenazýval okénkovým manažerem. To je jen zlomek
toho co to umí. Prakticky je tam vše potřebné od timerů přes síť,
audio/video, periferie až po vlastní webkitový prohlížeč. Ale čím víc
o tom přemýšlím, tím víc mi to přijde jako kanon na vrabce.

&gt; Predpokladam, ze v pripade windows vede k
&gt; teto urovni cesta pres directx. Nemam vsak k tomuto tematu nacteno zhola
&gt; nic a tak v pripadne diskuzi na toto tema mohu byt vicemene spise jen
&gt; posluchacem.

Multiplatformní alternativa k DirectX je SDL. Naprostá většina
multiplatformních emulátorů, her a podobných programů tuhle knihovnu
používá.

&gt; PS: co se tyka zvuku, tak ten mam prozatim v planu realizovat pres portAudio

Neee ;)

Ctirad
</pre>