Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Dne Pá 18. října 2013 13:27:01, Bohumil Nováček napsal(a):
<span class="replyquote1">> Pokud je obraz orientovaný správně, stačí jen nastavit registry a o
> zobrazení
> se stará speciální DMA, procesor to nestojí ani takt.
</span>
Ale to předpokládá, že už ten framebuffer máš ve formátu, který
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> očekává to
LCD, což rozhodně nemůže být nativní formát VRAM SHARPa, takže to někde
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">stejně
musíš konvertovat a do té funkce by se dalo přímo naháčkovat.
Neznám vnitřnosti tvého emulátoru, ale předpokládám, že tu konverzi
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">provádíš
už při samotném přístupu do VRAM, takže to nežere výkon, když se na
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">obrazovce
nic (moc) neděje.
Nicméně já si další STM32 kit kupovat nechci, takže to ber jako čistě
akademickou debatu. Daleko víc bych stál o to, rozejet to na F4 discovery
kitu, byť za cenu nějakých ústupků.
Ctirad
</pre>