Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Ahoj Bohouši,
máš nějaký konkrétní kód, kterým bych to mohl odzkoušet? Zatím jsem se
koukal jenom do zdrojáků a instrukce RETI a RET mám skutečně v tomto
rozlišené. Netvrdím ale že jsem neomylný, jen mi nejde do hlavy, že mi
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> potom
fungovalo tolik jiných programů.
Každopádně děkuju za podnětné informace. Asi budu muset vzít po letech doruky literaturu a znovu si všechno osvěžit... Zatím i na vlastní zdrojáky
koukám po 10-ti letech, jako by to psal někdo cizí :-)
Zdeněk
From: Bohumil Nováček (sharpemu@pandora.cz)
Sent: Friday, May 24, 2013 12:35 PM
To: Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory"
Subject: Re: Soutez
Ahoj,
no mozna to tim vubec neni zpusobeno, ale kazdopadne jsem to rano zkousel
a bohuzel treba
zrovna Zdenkuv emulator vesele generuje preruseni od PIO, i kdyz nahradim
RETI jenom RET,
zatimco Sharp se zastavi.
S tou reakci na ED XX misto ED 4D je to mozne, ze je to tahkle zjednodusene
implementovano.
Zkusim overit pokusem na Sharpovi.
Zatim drzim palec v dalsim hledani a budu kdyztak napomocen
Bohous
---------- Původní zpráva ----------
Od: Michal Hučík (sharpemu@pandora.cz) <ordoz@[doména skryta]>
Datum: 24. 5. 2013
Předmět: Re: Soutez
Ahoj, diky za tip, ale tuto vlastnost budou mit asi vsechny zminene
emulatory implementovanu (u Zdenka to treba jeste vyzkousim nejakym
experimentalnim kodem).
Tady je VHDL kod meho Z80PIO ve kterem je m.j. v poznamce napsano, ze
skutecne PIO pry nereaguje na RETI, ale jen na zacatek instrukcniho optokodu
0xED a pak uz mu staci jen jeden aktivni M1 + RD cyklus ... Uz si to
nevybavuju, ale kdyz jsem to tam napsal, tak si budu verit :)
http://duna.ordoz.com/doc/soutez/Z80PIO.vhd
Tu chybu s Tetris2 jsme se Zdenkem probirali uz pred par rokama a vzpomnel
jsem si na ni prave v souvislosti s tim, ze jsi prisel na to, ze v emulatoru
chodi pomaleji interrupty z 8253 ... Napadlo mne, jestli neni spise chyba
nekde kolem tech preruseni, nez v samotnem citaci a proto jsem to znova
vytahnul na svetlo.
Tve demo jsem na FPGA jeste nezkousel. Snad pres vikend.
Michal
Dne 23.5.2013 23:54, Bohumil Nováček (sharpemu@pandora.cz) napsal(a):
Ahoj,
tak ja neco placnu. Taky se mi totiz na HW emulatoru Tetris2 kousal.
Zkusim to otazkou ...
Generuje Z80PIO dalsi preruseni az teprve po vykonani instrukce RETI (kod ED
4D) ?
Pokud je odpoved NE, nekdo nedocetl specifikaci Z80PIO az dokonce ! ;-)
Hodne stesti
Bohous
---------- Původní zpráva ----------
Od: Michal Hučík (sharpemu@pandora.cz) mailto:ordoz@[doména skryta]
Datum: 23. 5. 2013
Předmět: Soutez
Ahoj,
chtel bych vyhlasit soutez, jejimz ukolem je najit pricinu toho, proc v
zadnem z top emulatoru (Zdenkuv, Romanuv) nefunguje spravne hra Tetris2,
ktera je ulozena na tomto konkretnim DSK
http://duna.ordoz.com/doc/soutez/Hry-HDS05.dsk
Hra se po spusteni zakousne. Deje se tak nejen ve zminenych emulatorech, ale
i v mem FPGA HW modelu Sharpa.
Nicmene kdyz ten image natahnete pres SD do Unikarty, tak ta hra na realnem
Sharpu bez problemu bezi!
Kdysi jsem to trochu zkoumal a jedine co si z toho pamatuju je tusim to, ze
v emulatoru se deje jeden interrupt navic a ten tu hru zbori... Vic si
nevybavuju, nicmene na pozadani jsem ochoten premerit sondou, ci
osciloskopem vse, co bude v mych silach - mne totiz uz nejak nenapada jak
dal tu pricinu potizi hledat a proto by treba pomohl pohled na vec od nekoho
cerstveho.
Klidne placnete i prvni hloupost, ktera vas jako mozna pricina napadne :)
Pro uspesneho resitele tohoto ukolu nabizim za odmenu 1ks WD2791 z jiste
limitovane edice ;)
Michal
---
Pobyty na horách se slevou
---
Pobyty na horách se slevou
</pre>