Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Neexistuje neco podobneho na ZX? Pred 20 lety jsem slysel o programu kde
se musi opravit zapojeni aby clovek (robot) mohl prejit do dalsiho
levelu. Neni to nahodou hra
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001278 Jestli by to
byla ona a jestli jiz neni prekonvertovana tak by se to mohlo zkusit :-).
Radek
Dne 12.12.2011 23:00, Michal Hučík (sharpemu@pandora.cz) napsal(a):
<span class="replyquote1">>
>
> Zrovna v tomto pripade bych tu hru asi nekopiroval 1:1, ale spise bych
> si dovedl predstavit hru ve ktere by se vyuzil stejny princim k reseni
> ruznych ukolu ... Tipuju to tak na 5, maximalne 6 let vyvoje ;)
>
> PS: jak daleko jste dosli? Ja jsem zatim v 17. levelu ...
>
> Michal
>
> Dne 12.12.2011 22:45, Vaclav Peroutka (sharpemu@pandora.cz) napsal(a):
</span><span class="replyquote2">>>
>>
</span><span class="replyquote3">>>>
>>> Objevil jsem nedavno zajimavou hru pro bastlire
>>> http://quinndunki.com/OGOL/GATE.html
>>>
>>> cca od 7. levelu uz to zacina byt zajimave... Robota muzete spustit i
>>> pri zapnutem pohledu na obvod a pak mate moznost videt i on-line
>>> barevne znazorneni toho jak vam ve kterem dratu beha log1...
>>>
>>> Aby to nebylo az tak OT: mozna by to byla docela pekna vyzva na
>>> preprogramovani do Sharpa, ne? ;)
>>>
</span><span class="replyquote2">>>
>> Jo, zajímavá gameska. Jen nemám představu, jak na to udělat engine.
>> žeby se inspirovat třeba GunFrightem? Ale na Sharpu by se tahle hra
>> chovala určitě dobře. Ty animace nejsou zuřivé.
>>
>> Já měl pár nápdů ještě na další hry...
>>
>> V.
>>
>> ---
</span><span class="replyquote1">>
>
> ---
>
>
</span>
</pre>