Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"><B>Re: Re: specifikace MZ-800 P'n'P like:</B></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Trochu předbíhám, takže jen krátce
Pokusy se single čipy "Creative SB compatible" a v jednom případě VGA
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> Realtek jsem dělal v redukci "Sharp to ISA". Nejjednodušší řešení je
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">takové (a nejrychlejší pro SW obsluhu), které transformuje A7..A0 Z80 na
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">12ti bitovou (někdy až 16ti) adresu na straně PC čipu (obé je samozřejmě
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">myšleno I/O adresou). Proto je nejlehčí závést např.:
0388h -> 88h
0220h..022Fh -> 20h..2Fh
atd. A pro člověka znalého programováním těchto obvodů na nízké
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">úrovní (na PC) je snažší se v tom orientovat. Taková VGA karta má
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">registrů ještě víc, takže počítám s tím, že by byla definice I/O adres
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">libě znějících stejně kompromis (pokud se to vůbec podaří) a že se v
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">dolní polovině I/O rozsahu zapleská skoro všechno. Což mě osobně nevadí
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">- i kdybych byl majitelem Unikarty, nebudu si drbat hlavu, protože Sharpy mám
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">tři.
</pre>