Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre><span class="replyquote2">> > Ano, uz to tu dnes slo, jde o to, ze na unikarte je par volnych pinu a jedna
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> z
</span><span class="replyquote1">>
</span><span class="replyquote2">> > aplikaci by byla pridratovat PS/2 konektor a mit neco jako Kempston mouse, s> > tim rozdilem ze na portech by se necetly absolutni souradnice, ale jen
> > prirustek od posledniho cteni v rozsahu +255-255 bodu.
> >
</span><span class="replyquote1">> Tim by se zjednodusil i softwarovy mouse driver. Odpadl by vypocet relativni
> souradnice z absolutnich hodnot.
</span>
Vypocet absolutni hodnoty by se musel stejne dit v aplikaci, pokud chce clovek
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> pouzit mys pro ruzna rozliseni screenu Sharpa. Jeste jeden rozdil by tam byl. V
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">ramci setreni portu by Sharp zapsal do unikarty bajt, kde by byl prepinac,
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">jestli chce cist dX, dY nebo tlacitka. A z toho sameho portu by si pak ten dany
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">bajt precetl.
<span class="replyquote2">> > Soucasna Sharpi mys pouze simuluje impulzy a pocitadla jsou v Sharpu, takze > > kdyz clovek rychleji pohne mysi, tak ta brzdi - Sharp cte mys jednou za 20ms
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> a
</span><span class="replyquote1">>
</span><span class="replyquote2">> > tedy prejezd obrazovky u modu 640x200 trva cca 12 sekund (pokud se
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">nepletu).
> >
</span><span class="replyquote1">> Jako SHARP ma nejake interni citace, nebo mluvis o SW podpore ? K ZX Spectru
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">se
>
> puvodne pripojovala amiga mys do joystick portu a softwarovy driver cetl stav > mysi tak rychle jak jen to slo, aby vcas detekoval pohyb(zmenu stavu clonek).
> Pak CPU venoval vetsinu casu jen ovladaci mysi. Problem s "pomalosti" je
> vyreseny tak, ze se pouzije bud vetsi krok kurzoru (posun po nekolika
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> pixelech)
>
> a nebo softwarova akcelerace pohybu (pri rychlejsim pohybu se zvetsuje krok
> mysi).
</span>
Ano, presne tak, mel jsem na mysli Amiga mys, ty "interni citace" jsou
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">samozrejme v kodu aplikace...
</pre>