Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>
----- Original Message -----
From: "Vaclav Peroutka (sharpemu@pandora.cz)" <vaclavpe@[doména skryta]>
To: "Konference "Počítač SHARP MZ-800 a emulátory"" <sharpemu@pandora.cz>
Sent: Tuesday, October 26, 2010 7:47 PM
Subject: Re: Seznam SW pro mys - bylo Re: Unikarta dalsi navrhy pro vylepseni
<span class="replyquote1">>
</span><span class="replyquote3">>> > Ad A. to by jaksi nemohla, protoze by cislo portu kolidovalo se skutecnyum
>> > portem Joysticku. Ale jak jsem psal, neprijde mi velky problem predelat
>> > rutinu
</span><span class="replyquote2">>>
</span><span class="replyquote3">>> > na stavajici mys na rutinu na "unimys"
</span><span class="replyquote2">>>
>> Co je to UNIMYS ? Ma to neco spolecneho s UNIKARTOU ? A jaka mys ze se
>> pripojije
>> ? (PS/2 / USB ?)
</span><span class="replyquote1">>
> Ano, uz to tu dnes slo, jde o to, ze na unikarte je par volnych pinu a jedna z
> aplikaci by byla pridratovat PS/2 konektor a mit neco jako Kempston mouse, s
> tim rozdilem ze na portech by se necetly absolutni souradnice, ale jen
> prirustek od posledniho cteni v rozsahu +255-255 bodu.
>
</span>Tim by se zjednodusil i softwarovy mouse driver. Odpadl by vypocet relativni
souradnice z absolutnich hodnot.
<span class="replyquote1">> Soucasna Sharpi mys pouze simuluje impulzy a pocitadla jsou v Sharpu, takze
> kdyz clovek rychleji pohne mysi, tak ta brzdi - Sharp cte mys jednou za 20ms a
> tedy prejezd obrazovky u modu 640x200 trva cca 12 sekund (pokud se nepletu).
>
</span>Jako SHARP ma nejake interni citace, nebo mluvis o SW podpore ? K ZX Spectru se
puvodne pripojovala amiga mys do joystick portu a softwarovy driver cetl stav
mysi tak rychle jak jen to slo, aby vcas detekoval pohyb(zmenu stavu clonek).
Pak CPU venoval vetsinu casu jen ovladaci mysi. Problem s "pomalosti" je
vyreseny tak, ze se pouzije bud vetsi krok kurzoru (posun po nekolika pixelech)
a nebo softwarova akcelerace pohybu (pri rychlejsim pohybu se zvetsuje krok
mysi).
VELESOFT
</pre>