Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Nojo, to je prave ten muj dotaz, jestli to ma smysl. Co vím, tak Velesoft ze
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> ZXS komunity jednu dobu masivně prevadel hry na podporu Kempston mysi. Takze
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">to asi slozite nebude ani u Sharpa vyměnit jednu rutinu za druhou.
V soucasne dobe, co podporuje Sharp mys ? Par her Vlastika Veseleho alias
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">Tripsofta, Graphic Designer, MZ-Paint, MZ-Music. Zapomnel jsem na neco ? Pokud
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">by byl zajem predelat nejaky software pro Sharpa, aby se ovladal mysi, tak si
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">myslim, ze to neni problem. Jen proste musi byt zajem. Mne momentalne zadny SW,
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">ktery bych pouzival s mysi, nenapada.
O zadnem správci souboru, který se ovlada mysi, nevím. A navíc mi to přijde
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">dost neergonomické. I ve Windows ovladam Total commander vylucne pres
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">klávesnici. Mys by mi prekazela.
V.
<span class="replyquote1">> ----------------------------------------
>
> Co se tyče PS2 a možnosti připojit myš:
>
> obávám se, že kromě malování a několika málo předělaných her ze
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">ZX
> neexistuje soft, který by myš dokázal používat.
> Že by někdo upravil existující kód nebo dokonce naprogramoval něco
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">nového,
> o tom bych si dovolil pochybovat.
> ( Myš na joyport sice mám, ale u Sharpa jsem ji prakticky nikdy nepoužil.
> Teď mě napadlo, že možná je podpora myši i v nějakém správci souborů
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">? )
>
> ahoj Pavel
</span><span class="replyquote2">> > ----------------------------------------
</span><span class="replyquote1">> ...
</span><span class="replyquote2">> > Dalsi vylepseni a moznost je pripojit PS/2 konektor na piny 58 a 59 STM32
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">a
> > udelat poradnou mys, tedy nikoli "emulovany joystick" (nebo jak to
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">nazvat),
</span><span class="replyquote1">> ale
</span><span class="replyquote2">> > neco podobneho, jako je na ZXS platforme Kempston mys. Predpokladal bych
> > chovani, ze Sharp zapise na port, jestli chce dX, dY, nebo stav tlacitek a
</span><span class="replyquote1">> pri
</span><span class="replyquote2">> > cteni toho stejneho portu by to vratilo pozadovanou hodnotu. Jediny
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">problem
</span><span class="replyquote1">> je,
</span><span class="replyquote2">> > ze PS/2 protokol je celkem pomaly, takze by to mozna chtelo nejak pouzit i
> > preruseni od pinu - external interrupt se to jmenuje v doku od STM32...
> >
> > Co vy na to ?
> >
> > Vasek
> >
> > ---
> >
> >
> >
</span><span class="replyquote1">>
> ---
>
>
>
</pre>