Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>
Co se tyče PS2 a možnosti připojit myš:
obávám se, že kromě malování a několika málo předělaných her ze ZX
neexistuje soft, který by myš dokázal používat.
Že by někdo upravil existující kód nebo dokonce naprogramoval něco
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> nového,
o tom bych si dovolil pochybovat.
( Myš na joyport sice mám, ale u Sharpa jsem ji prakticky nikdy nepoužil.
Teď mě napadlo, že možná je podpora myši i v nějakém správci souborů ?
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">)
ahoj Pavel
<span class="replyquote1">> ----------------------------------------
</span>...
<span class="replyquote1">> Dalsi vylepseni a moznost je pripojit PS/2 konektor na piny 58 a 59 STM32 a
> udelat poradnou mys, tedy nikoli "emulovany joystick" (nebo jak to nazvat),
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">ale
> neco podobneho, jako je na ZXS platforme Kempston mys. Predpokladal bych
> chovani, ze Sharp zapise na port, jestli chce dX, dY, nebo stav tlacitek a
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">pri
> cteni toho stejneho portu by to vratilo pozadovanou hodnotu. Jediny problem
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">je,
> ze PS/2 protokol je celkem pomaly, takze by to mozna chtelo nejak pouzit i
> preruseni od pinu - external interrupt se to jmenuje v doku od STM32...
>
> Co vy na to ?
>
> Vasek
>
> ---
>
>
>
</pre>