Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

VELESOFT (SPRINTER) Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Takovy scandoubler vlastne u SHARPA nejspis jen vycita puvodni RGB hodnoty 
(predpokladam stejne jako na ZX128+2) a v binarni podobe si je uklada do vlastni
ram. Scandoubler pak z teto ram ulozene barvy vycita a posila je dal do VGA 
konektoru. A prave zde ma scandoubler sanci zmenit RGB hodnoty vystupnich barev.
Tedy neco jako moznost prepnout na jinou RGB paletu, ktera muze byt nejak 
preddefinovana napevno. Vsak scandoubler ma na VGA vystupu 2x RED + 2x GREEN + 
2x BLUE, tedy 6 bitove RGB = az 64 moznych barev. Nevim jestli by v CPLD bylo 
jeste misto na takovou ptakovinu a jestli by se to pri tak rychlem taktovani 
CPLD stihalo multiplexovat. Nekomu to muze pripadat jako kravina, ale byla by 
defakto zadarmo, jde jen o firmware do CPLD. Mozna by se tam tech palet vlezlo 
vice. Otazka je jak takovou paletu prepinat. Na to by byl potreba nejaky ten 
kablik navic.

VELESOFT

----- Original Message ----- 
From: &quot;Ctirad Feřtr (sharpemu@pandora.cz)&quot; &lt;c.fertr@[doména skryta]&gt;
To: &quot;Konference &quot;Počítač SHARP MZ-800 a emulátory&quot;&quot; &lt;sharpemu@pandora.cz&gt;
Sent: Tuesday, October 12, 2010 2:39 PM
Subject: Re: Kdo si hraje, nezlobi


<span class="replyquote1">&gt;
&gt; Dne Út 12. října 2010 14:17:07 Zdenek Adler (sharpemu@pandora.cz)
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> napsal(a):
&gt;
&gt; obrovské možnosti 32kB veliké VRAM (stejně jako u Atari ST nebo 16ti
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">barevných
&gt; módech Amigy!) jsou bohužel naprosto zdevastovány konstantní paletou :(
&gt;
&gt; Ctirad
&gt;
&gt;
</span><span class="replyquote2">&gt;&gt; Ale fuj, jdete pryc s C64 - Sharp sice neumel sprajty, ale staticky obrazek
&gt;&gt; si snad muzeme dovolit mnohem dokonalejsi pri 32K VRAM nez u standartnich
&gt;&gt; C64 videorezimu. Pardon, ale proste mi to nedalo.... je to jako hrat na
&gt;&gt; MZ-800 hry ze ZX Spectra nebo nejake originalni....
&gt;&gt;
&gt;&gt; Zdenek
&gt;&gt;   ----- Original Message -----
&gt;&gt;   From: Factor6 (sharpemu@pandora.cz)
&gt;&gt;   To: Konference &quot;Počítač SHARP MZ-800 a emulátory&quot;
&gt;&gt;   Sent: Tuesday, October 12, 2010 1:53 PM
&gt;&gt;   Subject: Re: Kdo si hraje, nezlobi
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;   a co teprv nejakej scenerskej obrazek...
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;   http://c64.cz/index.php?code=vypisgfx&amp;help=ano&amp;vyber=a
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;   F6
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;   2010/10/12 Michal Porteš (sharpemu@pandora.cz) &lt;portes@[doména skryta]&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;     Vypadá to pěkně, zajímavý je ten rozdíl v barvách. C64 má dokonce
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">dvě
&gt;&gt; hnědé, což je o dvě víc než na Sharpu. Takže jestli bych mohl mít
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">přání,
&gt;&gt; zajímalo by mě, jak by dopadlo třeba tohle:
&gt;&gt;
&gt;&gt;     http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/z/zak_mckracken_03.gif
&gt;&gt;
&gt;&gt;     ---
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;   ---
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt; ---
</span><span class="replyquote1">&gt;
&gt; --- 
</span>
</pre>