Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>
Takze v rezimu 320x200/4 (A,nebo B) se Sharp pri hratkach s WF registrem
chova take zajimave a uplne jinak, nez v emulatoru.
Nemam momentalne moc chut rozebirat pocitac a vyndavat z nej ExVRAM, ale
v kontextu to zacinam chapat tak, ze pokud je v pocitaci zasunuta
ExVRAM, tak se se pouziva i v rezimech 320x200 (viz plna carka na radku
100).
Nejsem si vedom toho, ze bych o podobnem zpusobu slozeni video pameti v
Sharpu nekdy nekde cetl:
xor a
out (#ce), a ; rezim 320/4 A
in a, (#e0) ; namapujeme VRAM
; nastavime si prvni 4 palety barev
xor a
out (#f0), a
ld a, #1c
out (#f0), a
ld a, #2a
out (#f0), a
ls a, #3f
out (#f0), a
; WF nastavime na jednoduchy zapis do I. A
ld a, #01
out (#cc), a
; na prvnim radku obrazovky nakreslime teckovanou carku
ld a, #aa
ld (#8000), a
; WF nastavime na jednoduchy zapis do I. B
ld a, #11
out (#cc), a
; na radku 100 nakreslime plnou carku
ld a, #ff
ld (#8000), a
di
halt
Navic pokud nastavime rezim 320x200/4 B, tak pokud chceme neco zapsat na
spravne misto ve III. a IV. color plane, tak uz musime nastavit 4. bit
na hodnotu "1" coz je IMHO tak jak by melo byt, ale je to uplne jine
chovani, nez v rezimech 640x200.
Michal
</pre>