Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

Petr Žydek Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"><B>k dotazům:</B></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><p><br/>Asi budu nevědomky duplikovat odpovědi, omluvte mě ...<br/><br/><br/>Pozor, RGB Sharpa nerovná se přímé připojení připojení přes SCART!<br/>Sharp má digitální signály RGB, k&nbsp;tomu I (=intensity, jas) a separátní<br/>hsyn, vsyn. To je v podstatě rozhraní CGA (a jediný okamžitě připojitelný<br/>monitor v případě příslušného kabelu DIN8 &lt;-&gt; CANON DB9).<br/>Bohužel CGAčka nejsou. Mám jeden (s vadou), ale neprodám.<br/>Připojení EGA monitoru je podobné, ale mhouřím obě oči. EGA má<br/>barevné složky dvoubitové, což v nejjednodušším případě znamená<br/>spojit R, B, G secondary na straně EGy s pinem I na straně Sharpa.<br/>Ale není to dokonalé - pro např. světle červenou má přejít do úrovně<br/>HIGH jen R primary a secondary. V tomto zapojení je aktivní i B, G<br/>secondary (=barevně nesprávně). Mám zapojení, které to řeší naprosto<br/>dokonale, ale nemůžu ho najít (válí se mi tři roky doma).<br/>Pro připojení ke SCARTu by se musely R, G, B, I Sharpa převést na<br/>"dvouúrovňové analogové R, G, B", vytvořit synchronizační směs atd.<br/>Detaily neznám, mám monitory ;-) . Mají to tak některé Didaktiky, které<br/>mají R, B, G vyvedené.<br/><br/><br/>Máš-li aspoň jednu disketu s programem CM.COM a řadou her v ".MZF",<br/>pak na kazetu lze uložit jednosouborovou verzi takto:<br/><br/>CM SL/2 "soubor.MZF"<br/><br/>Je-li např. třídílná (zavaděč, obrázek, tělo programu), pak většinou takto:<br/><br/>CM SL/2 "hra[1].MZF"<br/>CM S/2 "hra[2].MZF"<br/>CM S/2 "hra[3].MZF"<br/><br/>kde:<br/>- /2 znamená rychlost 2400bit/s (2x více oproti ROM Sharpa)<br/>- indexy znamenají části hry<br/>- L znamená s loaderem programu Turbo Copy (nepsaný standard<br/>zrychlených kazetových souborů). Loader je malý prográmek předřazený<br/>vlastnímu tělu programu. Provede to, že zkopíruje obsah ROM od nuly<br/>do 0FFF hex. na identická paměťová místa v paralelní RWM a&nbsp;pozmění<br/>čtecí rutinu tak, aby fungovalo čtení dat 2400bit/s (např.). Program se<br/>načte vyšší rychlostí a spustí se. Jednoduché (=geniální).<br/><br/>Audiosoubory .WAV umí z MZF vytvořit emulátor Zdeňka Adlera. Mohou<br/>se pak vypálit jako CD audio (např.). Takto mám doma nezničitenou<br/>CD "kazetu" pro účely testování bank Ramdisku dlouhými hrami.<br/>K zavedení her stačí kabel 3.5" jack samec/samec, discman a klemovací<br/>redukce v případě verze Sharpa s interním kazeťákem.<br/><br/>Na Win98 SE mi diskové utility chodily ...<br/><br/>Převod dat jde i neagresivně, ale krkolomně (.MZF z PC do Sharpa):<br/><br/>-naformátovat PC disketu 5.25" na 360KB (3.5" na 720kB)<br/>-z patřičné složky v PC zkopírovat MZFka&nbsp;do kořene&nbsp;diskety<br/> (výběr a&nbsp;počet dle max. kapacity diskety)<br/><br/>-na Sharpovi rozjet CP/M, spustit program REFM-DOS.COM<br/>-v menu programu je vše potřebné k provedení přenosu souborů<br/>z DOSovské diskety&nbsp; na CP/Movskou (i naopak)<br/>-bez dvou mechanik na straně Sharpa to jde velmi blbě, pomalu,<br/>s možností udělat chybu při prohazování disket<br/><br/>Jsou i jiné programy pro konverzi souborů DOS &lt;-&gt; CP/M, mám ještě<br/>MSCOPYWD.COM, je "okenní", ale výše jmenovaný je obratnější.<br/><br/>Takto jsem kdysi převáděl celý osobní archiv programů do PC,<br/>včetně Basic programů a ROM Sharpa. Mám totiž na disketách spoustu<br/>zábavných her, převedených kvůli CP/M do jednosouborové podoby.<br/><br/>Petr de Zviqov<br/></p>