Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

Zdenek Adler Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<!-------------------------------------------------------------->

<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Michale (a ostatní),

na to abych odkontroloval správnost zapojení už mi asi odumřely potřebné 
buňky. Nicméně snad alespoň pomohu dokumentem, který mi kdysi dal hodně 
práce a zkoumání na skutečném MZ-800. Je v něm zanesena většina věcí, 
kterými se můj emulátor odlišoval od konkurence, díky kterým byl o krok
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> blíž 
k reálnému stroji a dokázal věrně reagovat i na nestandartní
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">programátorské 
postupy (např. přepínání grafických režimů s naplněnou videoram, 
nestandartní zápisy do registrů GDG aj. ). Jak jsem koukal, některé
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">kapitoly 
zůstaly pouze nadepsány a byl jsem líný do nich své poznatky přepsat než jsem na ně zapomněl. To hlavní v něm snad ale k nalezení je.
To co tě bude zajímat nejvíce bude v zazipovaném souboru - jedná se o
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> průběh 
signálů starajících se o synchronizaci obrazu (je to prakticky grafický 
výpis portu 0xCE). V textovém dokumentu je to pak kapitola 2.1 kde jsou 
rozepsány parametry obrazu (v pixelech, doba jejich trvání) ve vztahu k 
procesoru - přepočet kdy se budou vztahovat k hlavnímu krystalu 17,xxxx MHz 
se provede jednoduše vynásobením 5-ti.
Na závěr poprosím všechny, kteří údaje z těchto dokumentů použijí
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">(ať už při 
tvorbě nového emulátoru, nebo při návrhu hardwaru apod.), aby se alespoň 
skromně zmínili, z jakého zdroje čerpali a kdo je jeho autorem (mimochodem, spolutvůrcem kapitoly o mapování paměti byl Roman Dolejší).

Zdeněk


----- Original Message ----- 
From: &quot;Michal Hučík (sharpemu@pandora.cz)&quot; &lt;pandora.idnes.cz@[doména skryta]&gt;
To: &quot;Konference &quot;Počítač SHARP MZ-800 a emulátory&quot;&quot; &lt;sharpemu@pandora.cz&gt;
Sent: Friday, April 24, 2009 12:09 PM
Subject: Re: Scandoubler zase trochu jinak


<span class="replyquote1">&gt;
&gt; Zdravim,
&gt;
&gt; vcera jsem nad tim prvnim schematem vysedaval docela dlouho a jak se zda, 
&gt; tak zvitezil zadek nad myslenkou :) Za to se omlouvam a posilam opravenou 
&gt; verzi, ktera uz je mnohem vic podobna puvodnimu zameru.
&gt;
&gt; - count3 ma zdroj Clock/2 a pocita adresy pro zapis
&gt;
&gt; - count4 ma zdroj Clock a pocita adresy cteni
&gt;
&gt; - count5 je reverzni citac, ma zdroj z Clock, na konci zdrojoveho 
&gt; obrazoveho radku (pri SharpHsync = 0) si tento counter nacte hodnotu z 
&gt; Count3, pri cteni / odesilani pak pocita soucasne s Count4 a jakmile 
&gt; Count5 dojde k nule, tak posle signal na VGA Hsync a vynuluje Count4, 
&gt; takze nasleduje opetovne cteni stejneho radku, dalsi reset Count3 a 
&gt; VgaHsync nasleduje pri SharpHsync
&gt;
&gt; Je dost pravdepodobne, ze jeste nemam uplne odladene hrany na tech 
&gt; citacich - chci to cele jeste projit v analyzatoru s nejakymi testovacimi 
&gt; daty. Pokud je vsak uvaha spravna, tak by tento scandoubler mel byt docela 
&gt; univerzalni a nezavisly na zadnych konstantnich hodnotach Clock a Hsync.
&gt;
&gt; Co myslite?
&gt;
&gt; Michal
&gt;
&gt; ---
&gt; 
</pre>