Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

Zdenek Adler Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Nerad bych kecal, ale na sedmistovku také existovaly ty samé periferie (FDD, 
QD) a lišily se pouze tím, že v sobě měly i BOOT romku která se stínovala
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> do 
paměťového prostoru Z80. SW obsluha pak byla stejná. Někde mám i
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">zahrabané 
obrazy disket které běhaly i na MZ-700 a bez problému chodí i na MZ-800. 
Takže - jedno je pouze kolečko u trakaře, Žaponci dobře věděli co je to 
zachování kompatibility :o)

Z.

P.S.: Pokud dobře vzpomínám, tak třeba QD měl standartně konektor který
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">šel 
pouze do systémové sběrnice MZ-700 (přímý konektor) a existovala redukce 
právě do slotu MZ-800 přes kterou se připojoval. Floppy řadič už byl 
jiný....

----- Original Message ----- 
From: &quot;+GAMA (sharpemu@pandora.cz)&quot; &lt;computer.research@[doména skryta]&gt;
To: &quot;Konference &quot;Počítač SHARP MZ-800 a emulátory&quot;&quot; &lt;sharpemu@pandora.cz&gt;
Sent: Thursday, April 16, 2009 10:55 AM
Subject: Re: Sharp a PS/2 keyboard


<span class="replyquote1">&gt;
&gt;
</span><span class="replyquote2">&gt;&gt;- pěkné, ale opět tvrdý náraz na kompatibilitu - to co je na schematu je &gt;&gt;zřejmě jen interface pro přidrátování MMC, obsluhu už ale musí
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> zajistit 
&gt;&gt;ZX. Pro Sharpa se jako ideální jeví zařízení, které se na sběrnici
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">bude 
&gt;&gt;tvářit jako floppy řadič / popř. ROM disk / RAM disk a bude už mu
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">dodávat 
&gt;&gt;hotová data která dobře zná.
</span><span class="replyquote1">&gt;
&gt; To si myslím, že je právě u sedmistovky (MZ-700) jedno - pokud vím, 
&gt; obsluhu takových zařízení snad v ROM vůbec nemá a obslužný program
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">(nebo 
&gt; bootovací program pro natažení obslužného programu) bere právě z ROMky &gt; obsažené v interface.
&gt; Kromě pár titulů pro kazetu stejně pro MZ-700 žádný jiný software
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> neznám 
&gt; (nepočítám-li možnost zprovoznění CP/M, kterou jaksi tiše
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">předpokládám - 
&gt; ale žádné CP/M pro sedistovku jsem taky ještě nikde neviděl a
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">nenašel).
&gt; Čili je teoreticky možné použít třeba Bórikovu náhradu disketovky PMD 
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">32 
&gt; (k PMD 85-3), se kterou se komunikuje po paralelní sběrnici a která si tu 
&gt; FAT 16/32 obsluhuje sama.
&gt; http://krupkaj.ic.cz/showpic.php?show=ForeverNeXt&amp;obr=8
&gt; Možná to tak nakonec udělám, nechat si vyrobit interface s EEPROMkou a 
&gt; paralelním stykem bude jednodušší, než shánět někoho, kdo mi napájí 
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">a 
&gt; naprogramuje CPLD.
&gt;
</span><span class="replyquote2">&gt;&gt; To aby se Sharp trápil obsluhou FAT by sice nebylo nemožné, zato ale 
&gt;&gt; krajně neefektivní. Sice se tím dostaneme do fáze, kdy na přídavné
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">kartě 
&gt;&gt; bude soustředěn větší výpočetní výkon než v MZ-800, ale to je
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">koneckonců 
&gt;&gt; běžné i u jiných počítačů.
</span><span class="replyquote1">&gt;
&gt; V případě přiohnutí ZXMMC jsem spíš než na FAT myslel na CP/M formát,&gt; který umí tuším až 4 MB partition či virtuální disketu (je mi jedno,
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> zda 
&gt; kartu bude možné číst na PC - stejně PC s Windows nemám).
&gt; Fakt bych nechtěl osmibit takovým nesmyslem, jako je FAT 16/32, zatěžovat.&gt; O to ať se postará jednočip, nebo vůbec nikdo.
&gt;
&gt; U osmistovky (MZ-800) je to těžší v tom, že hry, programy a vůbec
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> všechno 
&gt; vyžaduje konkrétní FDD řadič a hry mohou být uloženy v nějakém
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">vlastním 
&gt; formátu, takže tam je, zdá se, potřeba především emulovat korektně
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">řadič.
&gt; O té jsem proto zatím ani neuvažoval, na to nemám.
&gt;                                                  J.D.
&gt;
&gt;
&gt;
&gt; --- 
</span>
</pre>