Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Ahoj Velesofte,
to je otazka. je nekde dokumentovana struktura dat v souboru? Idealni by bylo,
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> kdyby SQ tracker (nebo neco podobneho se stejnym formatem dat) existoval jak na
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">ZXSpectru ( protoze tam se SQT pouziva a jsou dostupne hudebni dema -
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">predpokladam), tak na Sharpu (protoze bych to pouzil ja :-) a taky na Pomocnem
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">Computeru - protoze casto je lepsi bezet soft nativne nez pres emulator.
V cem je programovany ten SQ tracker ? Je to cisty asembler, nebo je tam cast v
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">Basicu ?
Tezko rict, vazne nejsem schopen rict, nakolik to ma smysl. Jsou nekde na netu
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">podrobnejsi informace o SQ trackeru ?
Vasek
<span class="replyquote1">> ------------ Původní zpráva ------------
> Od: VELESOFT (SPRINTER)
</span><span class="replyquote2">> >
</span><span class="replyquote1">> No jestli by to k necemu bylo, mam kompletni zdrojaky SQ TRACKERU pro ZX.
>
> VELESOFT
>
>
</pre>