Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Zdravim...
Ked som ja prerabal par hier zo ZX Spectra osvedcilo sa mi pre neblikajuce
vykreslovanie obrazovky, presne tak ako spomina Roman, prerusenie IM2.
Zo zaciatku ma zarazalo preco je v hlavnej slucke hry na ZX Spectre pouzita
instrukcia HALT. Je to prave kvoli synchronizacii rovnomernosti behu hry.
Podmienkou vsak bolo aby sa hlavna slucka stihla vykonat za menej ako 20ms.
Bolo to laborovanie s ratanim kazdeho taktu a tak som pre vykreslovanie
obrazkov (Nebulus) napr. skvele vyuzil stack (PUSH) a sadu druhych
registrov pripadne niekoldo desiatok instr. LDI miesto jednej LDIR, pretoze
aj na tom sa dalo usetrit niekolko mikrosekund. Zvuk som zachovaval povodny
zo ZX Spectra, s tym neporadim.
Vela uspechov s hranim sa....
Peter '_face_' Blaho
</pre>