Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

Roman Dolejsi Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<!-------------------------------------------------------------->

<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR>Zdravim,<br/><br/>&nbsp;&nbsp;Martin ma pravdu, David Voracek (Microcode) v tomhle pripade pouze prevedl danou hru do diskove podoby. Za puvodni kazetovou verzi stoji&nbsp;opravdu Profi.&nbsp;Naslednou&nbsp;praci&nbsp;na&nbsp;konverzich&nbsp;ze&nbsp;ZX-Spectra&nbsp;zacal&nbsp;David&nbsp;delat&nbsp;az&nbsp;o&nbsp;dost&nbsp;pozdeji,&nbsp;to&nbsp;kdyz&nbsp;jsme&nbsp;se&nbsp;seznamili&nbsp;(tehdy u&nbsp;Oty&nbsp;Zemka - mZx nebo jak si Ota tehdy rikal). <br/>&nbsp;&nbsp;Co se tyce Davida,&nbsp;tak&nbsp;co&nbsp;jsem&nbsp;mel&nbsp;informace,&nbsp;cca pred&nbsp;10&nbsp;lety&nbsp;presedlal z pocitacu na jine zajmy od te doby o nem zpravy nemam..<br/><br/>&nbsp;&nbsp;Vykreslovat na obrazovku tak, aby to neblikalo, lze opravdu s prispenim portu CE.&nbsp;Pokud neni nic jineho na praci, bohate staci poslouchat zmenu jednoho z bitu V/H BLNK a pote zacit svou praci. To lze pouzivat v pripade inter, dem nebo podobnych zalezitosti,&nbsp;kdy&nbsp;lze&nbsp;stihnout&nbsp;vse&nbsp;provest&nbsp;behem&nbsp;jednoho&nbsp;snimku&nbsp;a&nbsp;ukoncit&nbsp;svou&nbsp;praci&nbsp;opet&nbsp;poslouchanim&nbsp;na&nbsp;portu. <br/> &nbsp;&nbsp;Pokud je treba zaroven provadet jinou cinnost, je o dost efektivnejsi naprogramovat preruseni IM2 tak, aby ho HW sharpa vyvolaval prave pri VBLNK. Jde pak IMHO o jednodussi model, kdy standardne provadite nejake vypocty (realizujete hru, program apod.) a v preruseni kreslite neco na obrazovku (ci do borderu)&nbsp;-&nbsp;a&nbsp;to&nbsp;pokazde&nbsp;na&nbsp;stejnem&nbsp;miste. <br/>&nbsp;&nbsp;Navic&nbsp;samozrejme&nbsp;muzete&nbsp;vyuzit toto preruseni pro presne casovani prehravani&nbsp;hudby.&nbsp;Nejsem&nbsp;si&nbsp;ale&nbsp;uplne&nbsp;jisty,&nbsp;jestli&nbsp;si&nbsp;v&nbsp;tomto&nbsp;pripade<br/>nemusi&nbsp;clovek&nbsp;trochu vic&nbsp;davat&nbsp;pozor&nbsp;na&nbsp;to,&nbsp;ze&nbsp;obrazovka&nbsp;muze&nbsp;bezet&nbsp;jak&nbsp;v&nbsp;50Hz,&nbsp;tak&nbsp;60Hz&nbsp;(superimpose). .. Zkusenejsi me v tomto bode asi doplni ci opravi. <br/><br/>&nbsp;&nbsp;Pro hudbu a jeji prehravani lze v principu:<br/>- napsat vlastni prehravaci rutinu + hudbu primo pro cip Sharpa<br/>- pouzit prehravaci rutinu + hudbu z jineho HW, ktery ma dostatecne pribuzny zvukovy cip (napr. cip AY pouzity na ZX Spectrum 128 nebo Amstrad Schneider CPC) <br/><br/>&nbsp;&nbsp;Pokud by ses, Vasku, rozhodl pro vyuziti libovolne hudby puvodem pro AY, muzes pouzit emulacni rutiny,&nbsp;ktere&nbsp;jsem&nbsp;napr.&nbsp;pouzival&nbsp;ja:<br/> <br/>- heavy-weight rutina, kterou puvodne vytvoril&nbsp;Lamac&nbsp;a&nbsp;vyuzil&nbsp;ve&nbsp;svem&nbsp;FX&nbsp;Sound&nbsp;Tracku. Ta pomoci sumu emuluje nizke tony a sumy emuluje jen castecne. <br/>- light-weight relokovatelna rutina, kterou puvodne vytvoril zrejme MK Soft, kdyz predelaval InterKarate+. Ta sumy emuluje kompletne a nizke tony AY posouva&nbsp;o&nbsp;toninu&nbsp;vys.<br/> <br/>.. zdrojaky mohu poskytnout k oboum&nbsp;rutinam.&nbsp;Pouzival&nbsp;jsem&nbsp;je&nbsp;v mych predelavkach ze ZX dle&nbsp;uvazeni,&nbsp;protoze&nbsp;kazda&nbsp;hudba&nbsp;ma&nbsp;sva&nbsp;specifika&nbsp;a&nbsp;ne&nbsp;vzdy&nbsp;se&nbsp;na&nbsp;ni&nbsp;obe&nbsp;rutiny&nbsp;hodi. <br/><br/>&nbsp;&nbsp;A co se tyce RDOS - to jsem opravdu ja :-) A me stranky na <a href="http://sorry.vse.cz">sorry.vse.cz</a>&nbsp;uz&nbsp;dlouho&nbsp;nejsou&nbsp;updatovane.&nbsp;Nicmene&nbsp;zkusim<br/>udelat&nbsp;nove&nbsp;a&nbsp;s&nbsp;nimi&nbsp;i&nbsp;nove&nbsp;verze&nbsp;MCE&nbsp;(meho&nbsp;emulatoru&nbsp;ZX,&nbsp;Sharpa&nbsp;a&nbsp;PMD) a ZX2MZ (vicemene automatickeho prevodniku&nbsp;programu a her <br/>ze&nbsp;ZX&nbsp;Spectra&nbsp;na&nbsp;Sharpa, snad uz i s vyuzitim MemExt pro prevody ze ZX Spectra 128). Tak mi drzte palce&nbsp;:-) <br/><br/>Roman<br/><br/>btw. Autori UZIXu ani&nbsp;SymbOSu se&nbsp;jeste&nbsp;neozvali&nbsp;:-( <br/><br/><div> 3.1.07, <b>Vaclav Peroutka (<a href="mailto:sharpemu@pandora.cz">sharpemu@pandora.cz</a>)</b> &lt;<a href="mailto:vaclavpe@[doména skryta]">vaclavpe@[doména skryta]</a>&gt;: <br/><br/>&gt; Cybernoida (alespon tu puvodni, resp. prvni, konverzi, co znam ja) delali Profi<br/>&gt; (tehdy to byli 2 stredoskolaci).<br/><br/>Pravdapravda, Profi tam je. Ale kontakty chybi. Obrazek jsem prilozil. Stejne, za tech 15 let by byly asi passe. <br/><br/>&gt; Tetris vypada prima, tohle uz bude snad 20-ta variace tetrisu pro MZ-800 :)<br/><br/>Aaaale, to ani nevim, nojo, pohrabals Zdenku v archivu, zejo :-) Ja nasel vsehovsudy dva - a ten lepsi, co se chlubi cislem 800 jede stejne pres PCG - a kdyz se nenatahne uvodni obrazek, tak je tetris carkokrizkovy :-) <br/><br/>Nicmene ten puvodni dotaz stale plati.<br/><br/>IN A,(0xCE) zkusim, ale nepredpokladam, ze to bude az tak primitivni. Nekde u prgani her pro ZX-Spectrum jsem videl, ze se kresli &quot;za bezicim paprskem&quot;. No, nevim... <br/><br/>Vasek<br/><br/>PS&gt; pokud by se nekomu chtelo, muze nakreslit 7 ruznych 16-tibarevnych kosticek 8x8 bodu - klidne v BMP. Ale hezkych :-)<br/><br/></div><br/>