Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR>Zdravim,<br/><br/> Martin ma pravdu, David Voracek (Microcode) v tomhle pripade pouze prevedl danou hru do diskove podoby. Za puvodni kazetovou verzi stoji opravdu Profi. Naslednou praci na konverzich ze ZX-Spectra zacal David delat az o dost pozdeji, to kdyz jsme se seznamili (tehdy u Oty Zemka - mZx nebo jak si Ota tehdy rikal). <br/> Co se tyce Davida, tak co jsem mel informace, cca pred 10 lety presedlal z pocitacu na jine zajmy od te doby o nem zpravy nemam..<br/><br/> Vykreslovat na obrazovku tak, aby to neblikalo, lze opravdu s prispenim portu CE. Pokud neni nic jineho na praci, bohate staci poslouchat zmenu jednoho z bitu V/H BLNK a pote zacit svou praci. To lze pouzivat v pripade inter, dem nebo podobnych zalezitosti, kdy lze stihnout vse provest behem jednoho snimku a ukoncit svou praci opet poslouchanim na portu. <br/> Pokud je treba zaroven provadet jinou cinnost, je o dost efektivnejsi naprogramovat preruseni IM2 tak, aby ho HW sharpa vyvolaval prave pri VBLNK. Jde pak IMHO o jednodussi model, kdy standardne provadite nejake vypocty (realizujete hru, program apod.) a v preruseni kreslite neco na obrazovku (ci do borderu) - a to pokazde na stejnem miste. <br/> Navic samozrejme muzete vyuzit toto preruseni pro presne casovani prehravani hudby. Nejsem si ale uplne jisty, jestli si v tomto pripade<br/>nemusi clovek trochu vic davat pozor na to, ze obrazovka muze bezet jak v 50Hz, tak 60Hz (superimpose). .. Zkusenejsi me v tomto bode asi doplni ci opravi. <br/><br/> Pro hudbu a jeji prehravani lze v principu:<br/>- napsat vlastni prehravaci rutinu + hudbu primo pro cip Sharpa<br/>- pouzit prehravaci rutinu + hudbu z jineho HW, ktery ma dostatecne pribuzny zvukovy cip (napr. cip AY pouzity na ZX Spectrum 128 nebo Amstrad Schneider CPC) <br/><br/> Pokud by ses, Vasku, rozhodl pro vyuziti libovolne hudby puvodem pro AY, muzes pouzit emulacni rutiny, ktere jsem napr. pouzival ja:<br/> <br/>- heavy-weight rutina, kterou puvodne vytvoril Lamac a vyuzil ve svem FX Sound Tracku. Ta pomoci sumu emuluje nizke tony a sumy emuluje jen castecne. <br/>- light-weight relokovatelna rutina, kterou puvodne vytvoril zrejme MK Soft, kdyz predelaval InterKarate+. Ta sumy emuluje kompletne a nizke tony AY posouva o toninu vys.<br/> <br/>.. zdrojaky mohu poskytnout k oboum rutinam. Pouzival jsem je v mych predelavkach ze ZX dle uvazeni, protoze kazda hudba ma sva specifika a ne vzdy se na ni obe rutiny hodi. <br/><br/> A co se tyce RDOS - to jsem opravdu ja :-) A me stranky na <a href="http://sorry.vse.cz">sorry.vse.cz</a> uz dlouho nejsou updatovane. Nicmene zkusim<br/>udelat nove a s nimi i nove verze MCE (meho emulatoru ZX, Sharpa a PMD) a ZX2MZ (vicemene automatickeho prevodniku programu a her <br/>ze ZX Spectra na Sharpa, snad uz i s vyuzitim MemExt pro prevody ze ZX Spectra 128). Tak mi drzte palce :-) <br/><br/>Roman<br/><br/>btw. Autori UZIXu ani SymbOSu se jeste neozvali :-( <br/><br/><div> 3.1.07, <b>Vaclav Peroutka (<a href="mailto:sharpemu@pandora.cz">sharpemu@pandora.cz</a>)</b> <<a href="mailto:vaclavpe@[doména skryta]">vaclavpe@[doména skryta]</a>>: <br/><br/>> Cybernoida (alespon tu puvodni, resp. prvni, konverzi, co znam ja) delali Profi<br/>> (tehdy to byli 2 stredoskolaci).<br/><br/>Pravdapravda, Profi tam je. Ale kontakty chybi. Obrazek jsem prilozil. Stejne, za tech 15 let by byly asi passe. <br/><br/>> Tetris vypada prima, tohle uz bude snad 20-ta variace tetrisu pro MZ-800 :)<br/><br/>Aaaale, to ani nevim, nojo, pohrabals Zdenku v archivu, zejo :-) Ja nasel vsehovsudy dva - a ten lepsi, co se chlubi cislem 800 jede stejne pres PCG - a kdyz se nenatahne uvodni obrazek, tak je tetris carkokrizkovy :-) <br/><br/>Nicmene ten puvodni dotaz stale plati.<br/><br/>IN A,(0xCE) zkusim, ale nepredpokladam, ze to bude az tak primitivni. Nekde u prgani her pro ZX-Spectrum jsem videl, ze se kresli "za bezicim paprskem". No, nevim... <br/><br/>Vasek<br/><br/>PS> pokud by se nekomu chtelo, muze nakreslit 7 ruznych 16-tibarevnych kosticek 8x8 bodu - klidne v BMP. Ale hezkych :-)<br/><br/></div><br/>