Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

+GAMA Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre><span class="replyquote1">&gt;Pred dvoma doami som si v obchode kúpil jedného z predchodcov hry
&gt;Wolfenstein 3D. má cca 300kb a je kompletne v ega grafike (inak
&gt;identické s wolfom a3/4 na to 3/4e toto je fantasy). dalo by sa to
&gt;prerobi na sharp? Kto by to dokázal?
</span>
Udelat se da (skoro) vsechno (DOOM na ZX Spectru je zalezitost asi 5 let stara, 
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">viz http://zxm.speccy.cz/scany_zxm/98-01.rar ).
O tom, ze by uz nejaka doomovka pro Sharpa existovala, nic nevim.
Otazka je, kdo se s tim bude delat (chce to spoustu casu) a zda vysledek bude
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">stat za to (hru budou hrat NEKTERI sharpisti, sharpistu celkem je na teto
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">planete hrstka - je to dostatecna satisfakce autorovi?).
I predelavani ze Spectra (nic noveho na Sharpu) by v pripade DOOMa byl poradny
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">kus prace (mne bohate stacilo, ze jsem v nem predelaval diskove operace, a never
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">more).
Jinak ohledne engine doporucuji precist
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">http://hysteria.sk/~mikro/Coding/2/DOOM.TXT .
                                 G+

</pre>