Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Zpět na zprávu

Celé vlákno · 19 zpráv

Forever

melsoft PMD 85

Ahoj Romane,
co nového na Foreveru?

Re: Forever

Roman Bórik PMD 85

Zobrazit citovaný text (2 řádky)
> Ahoj Romane,
> co nového na Foreveru?

Ahoj Honzo.

My sme na Forever nedoniesli nové nič, ale Martin spáchal v rámci "Realtime 
compa" takú malú drobnosť :-)
V prílohe je súbor kiss.ptp. Pre vyskúšanie si treba zvoliť napr. PMD 85-2,
zadať MGLD 00 a spustiť pomocou JUMP 0000.

Novinkou ale je, že vzniká nová hra a nové hw "udělátko" k PMD 85. Obe
spomenuté veci má na svedomí Dušky (ub880d) a až to dokončí, určite sa s
tým pochváli.

Forever bol inak super a verím, že sa čoskoro objavia aj nejaké fotky.

R.

Re: Re: Forever

ub880d PMD 85

Helov,

tak som sa prihlasil aj ja ;]

Hre uz funkcna je, ale v podstate len jej jadro, treba este napisat menu, volbu 
ovladania a samozrejme detekciu uspesneho prejdenia celej hry ;] No a dotunovat 
citlivost ovladania ;] No a kedze sa jedna o hru, ktorej myslienku som prevzal z
jednej Ultrasoftej hry, budem musiet pridat nejaky ten copyright notice
kompatibilny s tym, ktory tlmocil Busy na forevri.

Co sa tyka HW udelatka, uz mam schemu nakreslenu, prototyp som pocas kreslenia
cely rozobral do drotiku a nakoniec podla schemy zasa poskladal (az na vymenu
niektorych hradiel a pod.). Este raz to cele 'preklepnem', napisem nejaky pokec 
k tomu a vycapim to na sindikatsky blog, potom dam vediet ;]

ub

Re: Re: Re: Forever

Imrich Konkol PMD 85

Caute vospolok,
ako by to vyzeralo, keby som sa neprihlasil aj ja ked uz som bol Zeroteamom
 vyhlaseny za posledneho zijuceho PMDckara.
Este jeden maly prispevok vznikol na Foreveri, ale zatial nie je dokonceny.
Potesi hlavne majitelov PMD s RGB vystupom.
Tesim sa na ozivenie legendy spolahliveho kavovaru a topneho telesa :)
ikon

Re: Re: Forever

Martin Bórik PMD 85

Zobrazit citovaný text (6 řádků)
> Hre uz funkcna je, ale v podstate len jej jadro, treba este napisat menu,
 volbu ovladania a samozrejme detekciu uspesneho prejdenia celej hry ;] No a
dotunovat citlivost ovladania ;] No a kedze sa jedna o hru, ktorej myslienku som
prevzal z jednej Ultrasoftej hry, budem musiet pridat nejaky ten copyright
notice kompatibilny s tym, ktory tlmocil Busy na forevri.
>
Ahoj Dusky,
toho Ultrasoftu by som sa na tvojom mieste nebal, pretoze mam pocit,
ze to distribuovala aj Proxima, takze ti jednoducho staci spomenut
meno autora originalnej myslienky (Günter Krämer) a potom speccy
konverzie (Patrik Rak a Milan Matousek).

Zobrazit citovaný text (5 řádků)
> Co sa tyka HW udelatka, uz mam schemu nakreslenu, prototyp som pocas kreslenia
cely rozobral do drotiku a nakoniec podla schemy zasa poskladal (az na vymenu
niektorych hradiel a pod.). Este raz to cele 'preklepnem', napisem nejaky pokec 
k tomu a vycapim to na sindikatsky blog, potom dam vediet ;]
>
Super, tesime sa! ;)

(m)

pmd multicolor

ub880d PMD 85

Helov,

takze s hw udelatkom sa to stale natahuje, ukazali sa nejake presluchy, 
ktore by bolo vhodne odstranit... ale aby som stale len nesluboval, tak 
aspon nieco posielam:

1) eaglovsku schemu prvej verzie multicoloru (zatial bez prepinania 
multi/normal, to mam zatial nadratovane tak ze som jednu 7400 zamenil za 
7410, pricom v dvoch hradlach je treti vstup privedeny trvalo na +1, 
cize sa "emuluje" povodne dvojvstupove hradlo a v tretom pripade je 
treti vstup cez jumper privedeny na zem - zapojenim ci rozpojenim sa 
prepina normal/multi color)

2) dve fotocky, jedna pri zobrazeni so zapnutym multicolorom a druha so 
zapnutym standardnym zobrazovanim

3) pmd subor (nahratelny v emulatore, alebo po vypiskani do wavu 
nahratelny aj do realneho pmd) s monoskopom, ktory pouzivam na 
testovanie. spusta sa cez JUMP 0000

do 3jky sa mi zatial nepodarilo nic vypiskat, tak nemozem na realnom pmd 
odskusat ako to vypada. zaujimalo by ma ci aj na 3jke je vidno "tiene", 
ktore vidno na obrazku monoskop_normal.jpg (napr. hore po krajoch 
cierneho obdlznika). mozte to niekto skusit?

ub

-- 
zx+, divide, zrkadlovka...

Přílohy

  • pmd85-multicolorX.sch
    application/octet-stream · 59 kB
  • 4
    image/jpeg · 117 kB · 1024 x 768 px
  • 5
    image/jpeg · 108 kB · 1024 x 768 px

Re: pmd multicolor

ub880d PMD 85

ub880d (pmd85pandora.cz) wrote:
Zobrazit citovaný text (3 řádky)
> 1) eaglovsku schemu prvej verzie multicoloru (zatial bez prepinania 
> multi/normal, to mam zatial nadratovane tak ze som jednu 7400 zamenil za 
> 7410, pricom v dvoch hradlach je treti vstup privedeny trvalo na +1, 
samozrejme ze nie +1 ale +5V alebo log. 1 ;]

Zobrazit citovaný text (3 řádky)
> cize sa "emuluje" povodne dvojvstupove hradlo a v tretom pripade je 
> treti vstup cez jumper privedeny na zem - zapojenim ci rozpojenim sa 
> prepina normal/multi color)
a este som si uvedomil, ze v schceme nie je zahrnuta pamat. tu mam 
riesenu tak, ze na dva 4164 chipy som napajkoval povodne dva (v tienovej 
pamati si pamatam len farebne atributy). novym pamatiam som vyhol po 2 
nozicky - jedna je Q (alebo DO) a druha je A6. tieto vyhnute nozicky v 
scheme predstavuju D6', D7' a A6''. ostatne piny pamate su zhodne 
zapojene s povodnymi ramkami.

ub

-- 
zx+, divide, zrkadlovka...

Re: pmd multicolor

ub880d PMD 85

ub880d (pmd85pandora.cz) wrote:
Zobrazit citovaný text (1 řádek)
> riesenu tak, ze na dva 4164 chipy som napajkoval povodne dva (v tienovej 
ach jaj.. na dva povodne 4164 som napajkoval dva nove ;]

zeby ten casovy posun kombinovany so skorym vstavanim? ;]

ub

-- 
zx+, divide, zrkadlovka...

Re: pmd multicolor

+GAMA PMD 85

Zobrazit citovaný text (2 řádky)
>2) dve fotocky, jedna pri zobrazeni so zapnutym multicolorom a druha so 
>zapnutym standardnym zobrazovanim
Pořád mi nesedí počet barev.
Zřejmě jde o RGB výstup, který umí barvy:
0 0  zelená 
0 1  červená 
1 0  modrá 
1 1  fialová 
Ta žlutá je zelená a červená, modrozelená je modrozelená, ale jak je
 vyrobena ta bílá? Z fialové a zelené?

Re: pmd multicolor

Imrich Konkol PMD 85

Zdar,

je to presne ako pises - na neupravenom PMD kvazibiela vznika prekladanim mikroriadkov zelenej a fialovej.

Sam teraz odladujem nezavisle zapojenie RGB vystupov aby nebolo treba prekraby a prepojky robit na povodnej doske. Bude to vyzadovat 'napichnut' sa na 6 signalov na doske a budes mat samostatny vystup s farbami ako PMD85-3.

PMD85-2 bez upravy ma ako keby stale aktivnu zelenu pri svietiacich bodoch a preto mas nasledovne zakladne farby: bielu (cervena+zelena+modra), tyrkysovu (zelena+modra), oranzovu (cervena+zelena) a zelenu.

Ikon

2011/3/28 +GAMA (pmd85pandora.cz) <computer.research[doména skryta]>


>2) dve fotocky, jedna pri zobrazeni so zapnutym multicolorom a druha so
>zapnutym standardnym zobrazovanim

Pořád mi nesedí počet barev.
Zřejmě jde o RGB výstup, který umí barvy:
0 0 ? zelená
0 1 ? červená
1 0 ? modrá
1 1 ? fialová
Ta žlutá je zelená a červená, modrozelená je modrozelená, ale jak je vyrobena ta bílá? Z fialové a zelené?

---

Re: pmd multicolor

Busy PMD 85

Ahojte,

pripravil som miniverziu Song in linesu pre PMD, vyuzivajucu tento multicolor. 
Dusky, vyskusaj ako to bude vyzerat a posli nejake screenshoty...

Zatial je to v dost hrubej grafike (rozlisenie displeja 48x64 pixelov), ale 
myslim ze na vyskusanie farebnosti by to mohlo stacit. Neskor planujem urobit aj
v jemnejsom rozliseni (144x128 pixelov).

Da sa na to pozerat aj bez multicoloru ale vidno tam pixelove riadky nativnych 
farieb..

Nahratie a spustenie: MGLD 00, JUMP 0000
Malo by to chodit na vsetkych modeloch PMD, na modeli +3 je treba JUMP FFF0 
kvoli kompatibilite (ale v podstate to chodi aj bez toho...:) )

Busy

Přílohy

  • SIL6X4V1.RAR
    application/x-rar · 510 B

Re: pmd multicolor

Factor6 PMD 85

Pekne, jeste hudbu a mame SiL pro PMD :) Tedy ted by se to asi
jmenovalo Sing in LoRes.

F6



2011/3/31 Busy (pmd85pandora.cz) <busy[doména skryta]>:
Zobrazit citovaný text (23 řádků)
>
> Ahojte,
>
> pripravil som miniverziu Song in linesu pre PMD, vyuzivajucu tento
> multicolor. Dusky, vyskusaj ako to bude vyzerat a posli nejake
> screenshoty...
>
> Zatial je to v dost hrubej grafike (rozlisenie displeja 48x64 pixelov), ale
> myslim ze na vyskusanie farebnosti by to mohlo stacit. Neskor planujem
> urobit aj v jemnejsom rozliseni (144x128 pixelov).
>
> Da sa na to pozerat aj bez multicoloru ale vidno tam pixelove riadky
> nativnych farieb..
>
> Nahratie a spustenie: MGLD 00, JUMP 0000
> Malo by to chodit na vsetkych modeloch PMD, na modeli +3 je treba JUMP FFF0
> kvoli kompatibilite (ale v podstate to chodi aj bez toho...:) )
>
> Busy
>
>
> ---
>

Re: pmd multicolor

Busy PMD 85

Zobrazit citovaný text (4 řádky)
 > Dňa 31. 3. 2011 17:35, Factor6 (pmd85pandora.cz)  wrote / napísal(a):
 >
 > Pekne, jeste hudbu a mame SiL pro PMD :) Tedy ted by se to asi
 > jmenovalo Sing in LoRes.
:-)))

Mimochodom, "Sing in HiRes" uz existuje tiez, predvadzali ho Borikovci na 
Foreveri :)


důvod?

Petr PMD 85

Ahoj, 
přihlásil jsem se do konference, protože jsem programoval na Atari a
 zajímalo by mě, co vás láká na 8-mi bitech? Proč řešíte tyto problémy
(zobrazení barev a hudba). Jako smysl toho všeho. 

Už jsem viděl didaktik, který byl naprogramován na otevírání a
samozřejmě zavírání automatických dveří (s čidlem) - měli tam
schovanou celou desku :). 

Dnes se dá toto řešit mikroprocesory.

Otázka zní proč? (v dobrém, fakt mě to zajímá)

Kuric

Re: důvod?

Busy PMD 85

Skusim ti odpovedat protiotazkou:

Preco si programoval na atari ? Co ta na tom lakalo ? Aky to malo prakticky
 vyznam ?

Zobrazit citovaný text (19 řádků)
 > Dňa 31. 3. 2011 19:24, Petr (pmd85pandora.cz)  wrote / napísal(a):
 >
 > Ahoj, přihlásil jsem se do konference, protože jsem programoval na Atari
a
 > zajímalo by mě, co vás láká na 8-mi bitech? Proč řešíte tyto
problémy (zobrazení
 > barev a hudba). Jako smysl toho všeho.
 > Už jsem viděl didaktik, který byl naprogramován na otevírání a
samozřejmě
 > zavírání automatických dveří (s čidlem) - měli tam schovanou celou
desku :).
 > Dnes se dá toto řešit mikroprocesory.
 >
 > Otázka zní proč? (v dobrém, fakt mě to zajímá)
 >
 > Kuric
 >
 > ---
 >


Re: pmd multicolor

Imrich Konkol PMD 85

Ozaj Busy a kedy bude multicolor SingInMidRes?
Lebo tento low-res sa mi paci aj na realnom zeleze.

Ikon

2011/3/31 Busy (pmd85pandora.cz) <busy[doména skryta]>

> Dňa 31. 3. 2011 17:35, Factor6 (pmd85pandora.cz)  wrote / napísal(a):

>
> Pekne, jeste hudbu a mame SiL pro PMD :) Tedy ted by se to asi
> jmenovalo Sing in LoRes.

:-)))

Mimochodom, "Sing in HiRes" uz existuje tiez, predvadzali ho Borikovci na Foreveri :)



---

Re: důvod?

Petr PMD 85

my jsme se tím bavili, prakticky to neplnilo žádný význam až na některé 
výpočty, bylo to lepší než dělat průsery. 
 
Zobrazit citovaný text (39 řádků)
> ------------ Původní zpráva ------------
> Od: Busy (pmd85pandora.cz) <busy[doména skryta]>
> Předmět: Re: důvod?
> Datum: 31.3.2011 19:29:31
> ----------------------------------------
> 
> Skusim ti odpovedat protiotazkou:
> 
> Preco si programoval na atari ? Co ta na tom lakalo ? Aky to malo prakticky
> vyznam ?
> 
>  > Dňa 31. 3. 2011 19:24, Petr (pmd85pandora.cz)  wrote / napísal(a):
>  >
>  > Ahoj, přihlásil jsem se do konference, protože jsem programoval na Atari
a
>  > zajímalo by mě, co vás láká na 8-mi bitech? Proč řešíte tyto
problémy
> (zobrazení
>  > barev a hudba). Jako smysl toho všeho.
>  > Už jsem viděl didaktik, který byl naprogramován na otevírání a
samozřejmě
>  > zavírání automatických dveří (s čidlem) - měli tam schovanou celou 
desku :).
>  > Dnes se dá toto řešit mikroprocesory.
>  >
>  > Otázka zní proč? (v dobrém, fakt mě to zajímá)
>  >
>  > Kuric
>  >
>  > ---
>  >
> 
> 
> 
> 
> ---
> 
> 
> 

Re: důvod?

Factor6 PMD 85

Odpovim za sebe. Odmalicka me Spectrum bavilo. Hry, programovani, vsechno co se 
ho tykalo. V krouzku vypocetky byly PMDcka. Vzdycky me pak fascinovala dema,
ktera jsou zdanlive uplne k nicemu, ale pekne se to hybe, je to barvne a hraje
to. Kdyz osmibity ustupovaly, zjistil jsem, ze existuje skupinka lidi, ktere
porad bavi na ZX programovat pro zabavu. Zjistili jsme, ze v Rusku je Spectrum
porad velmi popularni a delaji se na nej stale nova dema. Dokonce takova, ze z
toho hardwaru vymackavaji nemozne. Efekty zname z Amigy a PC bezely na ZX
Spectru (a to byla polovina 90.let). Cilem demosceny je delat pro zabavu pekne
efekty, skladat hudbu, programovat (cokoli - hry, utility, dema) a obcas
prekonavat "rekordy", stanovene nekym pred tim - napr. Busy jednou udelal
nekonecne boby (jezdici a mnozici se kulicky) s paralaxnim scrollovacim pozadim.
Je to pekne, ziska to uznani po programatorske strance, protoze to neni lehke na
tak limitovanem stroji naprogramovat. Patri k tomu i hw bastleni ruznych
periferii, ted jsou v kurzu treba zaznamove zarizeni na bazi flash pameti,
emulujici vetsinou disketovou jednotku. Rozsireni pameti, vic grafickych
moznosti (zrovna ted se to resi na PMD). Proc? Protoze nas to bavi. Na
osmibitech jsme vyrostli a neprestaly nas bavit ani prekvapovat. Proc me bavi
skladat hudbu pro 3-hlasy zvukovy generator? Protoze je tak omezeny, ze je tezke
nacpat svuj napad do 3 kanalu a 2 druhu zvuku. Je to takova vyzva. A jsem pak
rad, kdyz to nekdo, koho bavi to co me, s nadsenim oceni.

F6



On Mar 31, 2011, at 8:08 PM, Petr (pmd85pandora.cz) wrote:

Zobrazit citovaný text (34 řádků)
> 
> my jsme se tím bavili, prakticky to neplnilo žádný význam až na
některé výpočty, bylo to lepší než dělat průsery. 
>> ------------ Původní zpráva ------------
>> Od: Busy (pmd85pandora.cz) <busy[doména skryta]>
>> Předmět: Re: důvod?
>> Datum: 31.3.2011 19:29:31
>> ----------------------------------------
>> Skusim ti odpovedat protiotazkou:
>> Preco si programoval na atari ? Co ta na tom lakalo ? Aky to malo prakticky
>> vyznam ?
>> > Dňa 31. 3. 2011 19:24, Petr (pmd85pandora.cz)  wrote / napísal(a):
>> >
>> > Ahoj, přihlásil jsem se do konference, protože jsem programoval na Atari
a
>> > zajímalo by mě, co vás láká na 8-mi bitech? Proč řešíte tyto
problémy
>> (zobrazení
>> > barev a hudba). Jako smysl toho všeho.
>> > Už jsem viděl didaktik, který byl naprogramován na otevírání a
samozřejmě
>> > zavírání automatických dveří (s čidlem) - měli tam schovanou celou 
desku :).
>> > Dnes se dá toto řešit mikroprocesory.
>> >
>> > Otázka zní proč? (v dobrém, fakt mě to zajímá)
>> >
>> > Kuric
>> >
>> > ---
>> >
>> ---
> 
> ---

Re: Re: důvod?

Petr PMD 85

Vyčerpávající odpověď. O těch flash discích už jsem něco četl, docela
 mě to překvapilo. Přečetl jsem si i zbytek diskuze a už je mi jasné, o co
vám jde. Držím palce v řešení problémů, já vám tady moc nepomůžu,
ale rád si to přečtu. Je to zajímavé.