Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>Odpovim za sebe. Odmalicka me Spectrum bavilo. Hry, programovani, vsechno co se
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">ho tykalo. V krouzku vypocetky byly PMDcka. Vzdycky me pak fascinovala dema,
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">ktera jsou zdanlive uplne k nicemu, ale pekne se to hybe, je to barvne a hraje
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">to. Kdyz osmibity ustupovaly, zjistil jsem, ze existuje skupinka lidi, ktere
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">porad bavi na ZX programovat pro zabavu. Zjistili jsme, ze v Rusku je Spectrum
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">porad velmi popularni a delaji se na nej stale nova dema. Dokonce takova, ze z
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">toho hardwaru vymackavaji nemozne. Efekty zname z Amigy a PC bezely na ZX
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">Spectru (a to byla polovina 90.let). Cilem demosceny je delat pro zabavu pekne
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">efekty, skladat hudbu, programovat (cokoli - hry, utility, dema) a obcas
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">prekonavat "rekordy", stanovene nekym pred tim - napr. Busy jednou udelal
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">nekonecne boby (jezdici a mnozici se kulicky) s paralaxnim scrollovacim pozadim.
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">Je to pekne, ziska to uznani po programatorske strance, protoze to neni lehke na
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">tak limitovanem stroji naprogramovat. Patri k tomu i hw bastleni ruznych
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">periferii, ted jsou v kurzu treba zaznamove zarizeni na bazi flash pameti,
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">emulujici vetsinou disketovou jednotku. Rozsireni pameti, vic grafickych
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">moznosti (zrovna ted se to resi na PMD). Proc? Protoze nas to bavi. Na
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">osmibitech jsme vyrostli a neprestaly nas bavit ani prekvapovat. Proc me bavi
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">skladat hudbu pro 3-hlasy zvukovy generator? Protoze je tak omezeny, ze je tezke
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">nacpat svuj napad do 3 kanalu a 2 druhu zvuku. Je to takova vyzva. A jsem pak
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">rad, kdyz to nekdo, koho bavi to co me, s nadsenim oceni.
F6
On Mar 31, 2011, at 8:08 PM, Petr (pmd85@pandora.cz) wrote:
<span class="replyquote1">>
> my jsme se tím bavili, prakticky to neplnilo žádný význam až na
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">některé výpočty, bylo to lepší než dělat průsery.
</span><span class="replyquote2">>> ------------ Původní zpráva ------------
>> Od: Busy (pmd85@pandora.cz) <busy@[doména skryta]>
>> Předmět: Re: důvod?
>> Datum: 31.3.2011 19:29:31
>> ----------------------------------------
>> Skusim ti odpovedat protiotazkou:
>> Preco si programoval na atari ? Co ta na tom lakalo ? Aky to malo prakticky
>> vyznam ?
</span><span class="replyquote3">>> > Dňa 31. 3. 2011 19:24, Petr (pmd85@pandora.cz) wrote / napísal(a):
>> >
>> > Ahoj, přihlásil jsem se do konference, protože jsem programoval na Atari
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">a
>> > zajímalo by mě, co vás láká na 8-mi bitech? Proč řešíte tyto
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">problémy
</span><span class="replyquote2">>> (zobrazení
</span><span class="replyquote3">>> > barev a hudba). Jako smysl toho všeho.
>> > Už jsem viděl didaktik, který byl naprogramován na otevírání a
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">samozřejmě
>> > zavírání automatických dveří (s čidlem) - měli tam schovanou celou
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">desku :).
>> > Dnes se dá toto řešit mikroprocesory.
>> >
>> > Otázka zní proč? (v dobrém, fakt mě to zajímá)
>> >
>> > Kuric
>> >
>> > ---
>> >
</span><span class="replyquote2">>> ---
</span><span class="replyquote1">>
> ---
</span>
</pre>