Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre>
<span class="replyquote1">>1. historicky -> chcem mat presne PMD-85 spolu so vsetkymi plus aj minus,
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> vratane identickeho stratoveho tepelneho vykonu na ohrev zmrznutych ruk.
</span>
To myslím už z Martinovy definice (ne klon, ne přesná replika) nikdo
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">nezvažuje.
2. mierne vylepsenia:
<span class="replyquote1">> - remake klavesnice 1:1 s pouzitim lepsich tlacitok, hmatniky povodne.
> - zrychlenie loadania - PMD_SD or my TurboTape
> - Keyface konektor
</span>
Přidal bych do výčtu ten nový nehřející zdroj.
Na remake původní klávesnice ani originál case bych osobně netrval, ale
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">pokud je někdo chce, nechť je má.
O Turbo Tape nic nevím, Google (krom zmínky na fóru) o detailech mlčí. Dalo
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">by se opublikovat?
<span class="replyquote1">>3. vacsie vylepsenia - ale tu sa ide fakt do nekompatibility s povodnym PMD-85;>Z80&8085 - riziko ze sa nedodrzi povodne casovanie, nezname instrukcie v 8080
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> zrazu funguju, P/V flag apod. To uz Zbrojovacik zjavne nie je kompatibilny,
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">ked bez extra uprav nejde napr. hra Pampuch. Didaktik Alfa je uplne zle
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">kompatibilita; doma mam jeden nefunkcny prerobeny na mainboad z PMD-85....
</span>
8085 by se asi ještě ustála (kdo by nestál o mírné zrychlení provádění
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">programu? sotware, kterému by to vadilo, bude minimum - zátěžovým testem
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">jistě bude Hlípa, bylo by hezké předem znát její chování na 8085!).
Z80 by byla už moc velká změna (viz Microsoft Basic pro Altair 8800, který
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">funguje na 8080 a nefunguje na Z80).
V zásadě bych ale PS/2 klávesnici, jiný zdroj, i tu 8085 zařadil do úprav,
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">které zásadním způsobem neovlivňují funkci, ale zlepší použitelnost
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">nebo zjednoduší konstrukci, čili jsou žádoucí.
Zajímalo by mne, co přesně Pampuchovi na C2717 vadí. Oproti PMD 85-2 má jen
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">větší ROM s nepatrně jiným obsahem, méně periferií (že by vadila
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">absence něčeho z interface modulu?) a stránkováním ROM/přepnutí
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">videomódu (provádí Pampuch nějaký nedokumentovaný OUT?).
<span class="replyquote1">>4. brutalne prerobenie - nechame legacy mod PMD-85; potom nejakym tlacitkom sa
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">prepne do PMD-85-4 rezimu kde zrazu moze byt vsetko inak. Cize rovno tam mozem
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">pichnut 80486 a emulovat legacy mod a v protected mat 32bit a rozlisenie ala
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">VGA. Len tu je samozrejme riziko ze vyjde z toho nejaky super 8bit. Ved aj ta
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">80486 je z roku 1989, ked Tesla chrilila este MHB8080:)
</span>
Zase bych propagoval myšlenku co nejméně narušit původní funkci a
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">přidávat uvážlivě. Čím větší narušení původní funkce, tím
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">hůř.
Musica2 bych považoval za samozřejmost (nejlépe bude-li kompatibilní s
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">původní Musica), přidá zvuk, který nebyl zrovna silnou stránkou stroje a
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">negativně snad nic neovlivní.
Opatrný bych byl s rozšiřováním VRAM - vzhledem k 8080 (8085) nedělat
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">velké VRAMky, kterými se nedá hýbat nebo vyžadují rozsáhlá grafická
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">data (k čemu 256 barev, když jeden blbý sprite zabere 16 kB?). Obohacení
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">současné VRAM (nebo zbrojováckého módu) o paletu vypadá jako
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">nejrozumnější (zachována zpětná kompatibilita, paleta by umožnila emulaci
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">barvového rozložení jak pro barevné schéma RGB, tak videovýstupu), i
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">displaylist je mocná a praktická zbraň a nic zásadního proti němu se
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">říct nedá (snad jen složitější obsluha, ale zase zajímavé výsledky
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">při správném a chytrém použití, jak ukazují dema na Atari).
Nejlepší kriterium by bylo, kdyby se videomód dal dobastlit i do původního
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">PMD a to tak mohlo zachovat s novým nějakou kompatibilitu.
Super režimy vypadají dobře na papíře, ale vzpomeňme třeba na Enterprise
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">128 s jeho 256 barvami a rozšířením na 4 MB RAM, nebo Sprinter 2000 s
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">TrueColor, Z80 na 12 MHz a tuším 16 MB RAM - ani jedno není dodnes rozumně
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">využito (připomínám i nejmenované Atari demo pro 1 MB RAM, které při
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">použití vhodné komprese možná mohlo běhat i na 48 kB RAM, ale někdo
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">potřeboval ukázat, že to 1 MB má a že ho "využije" tak, že ho naplní
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">senem).
Blitter, který by uměl psí kusy, vypadá hezky, ale programy pro něj
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">nepůjdou na původním PMD, což nemění nic na tom, že jinak vypadá jako
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">užitečná pomůcka.
</pre>