Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).
<!-------------------------------------------------------------->
<table width="100%"><tr><td align="left" valign="middle"></td><td align=right valign="middle"></td></tr></table><BR><pre><span class="replyquote1">> Hre uz funkcna je, ale v podstate len jej jadro, treba este napisat menu,
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF"> volbu ovladania a samozrejme detekciu uspesneho prejdenia celej hry ;] No a
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">dotunovat citlivost ovladania ;] No a kedze sa jedna o hru, ktorej myslienku som
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">prevzal z jednej Ultrasoftej hry, budem musiet pridat nejaky ten copyright
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">notice kompatibilny s tym, ktory tlmocil Busy na forevri.
>
</span>Ahoj Dusky,
toho Ultrasoftu by som sa na tvojom mieste nebal, pretoze mam pocit,
ze to distribuovala aj Proxima, takze ti jednoducho staci spomenut
meno autora originalnej myslienky (Günter Krämer) a potom speccy
konverzie (Patrik Rak a Milan Matousek).
<span class="replyquote1">> Co sa tyka HW udelatka, uz mam schemu nakreslenu, prototyp som pocas kreslenia
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">cely rozobral do drotiku a nakoniec podla schemy zasa poskladal (az na vymenu
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">niektorych hradiel a pod.). Este raz to cele 'preklepnem', napisem nejaky pokec
<img src="BODY_IMAGES_WRAP_GIF">k tomu a vycapim to na sindikatsky blog, potom dam vediet ;]
>
</span>Super, tesime sa! ;)
(m)
</pre>