Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

Miloslav Martinka <mmartinka@[doména skryta]> Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<pre>Zdravím, včera jsem otestoval jak hru Numeris, tak Snake a nepozoroval 
jsem žádný problém s ovládáním. I když je to možná způsobeno mím 
respektem k Ondrovi, tím myslím že si dávám více pozor na stlačení 
kláves. Také myslím že většina (ti co si pouze hrají) způsob ovládání 
neřeší a berou to jako součást hry.
Jinak za mě moc díky za new games, hlavně Snake mě potěšil je to opravdu 
pěkná logická hra.
mmartinka

Dne 12/27/16 v 3:13 PM Martin M1 napsal(a):
&gt; Je to naozaj subjektivne. Ja sa posuvam vzdy po jednotlivych krokoch.
&gt; Ale programovat dve verzie ovladania sa mi javi ako zbytocne. Bez
&gt; problemov ide pouzit aj existujuce, ja si to &quot;odtukam&quot; po kuskoch.
&gt; V CP/M som pouzil autorepeat tak, ze po prvom stlaceni bol dlhsi
&gt; timeout, kym nastalo prve zopakovanie klavesy, a potom sa uz klavesa
&gt; opakovala s kratsim timout-om. Ale to pre hry tiez nie je
&gt; najvhodnejsie riesenie.
&gt;
&gt; M1
&gt;
&gt; Dňa 27. decembra 2016, 13:17, u b &lt;ub880d@[doména skryta]&gt; napísal/a:
&gt;&gt; Nuz ved nech sa vyjadria ini, ja si prave naopak myslim ze v tejto hre
&gt;&gt; nie je Tvoj sposob ovladania vhodny.
&gt;&gt;
&gt;&gt; V tetrisoch je sirka obrazovky 10, a standardne novy dielik zacne padat
&gt;&gt; v strede, treba sa nan pozriet a rychlo vykalkulovat kam ho umiestnit.
&gt;&gt; Nasledne ho na dane miesto presunut co znamena cca 5 tahov plus nejake
&gt;&gt; rotacie a dielik je umiestneny. Smerom hore sa posuvat neda a smerom
&gt;&gt; dolu to plynule pada automaticky ;]. Potom dalsi dielik zasa zo stredu,
&gt;&gt; zas 5 tahov+rotacie...
&gt;&gt;
&gt;&gt; V tejto hre je sirka miestnosti 15+1, ta +1 je vo velkom pocte pripadov
&gt;&gt; stena, ale niekedy tam je prechod na opacnu stranu obrazovky. Takze, ak
&gt;&gt; clovek riesi level postupne, tak si vzdy zanalyzuje kus miestnosti
&gt;&gt; (alebo aj celu) a potom chce vymysleny postup co najplynulejsie
&gt;&gt; aplikovat. Mne osobne sa nepozdava aby som musel stlacat 14krat jeden
&gt;&gt; klaves, ked chcem prejst z jednej strany miestnosti na druhu.
&gt;&gt;
&gt;&gt; Kazdopadne si viem predstavit, ze je to ciste subjektivna zalezitost a
&gt;&gt; co jednemu vyhovuje to druhemu vyhovovat nemusi, bez akychkolvek
&gt;&gt; zdovodnovani ;] Nakoniec, nejaky prepinac dat do menu nie je problem a
&gt;&gt; tak si bude moct zapnut plynule ovladanie alebo sekane ovladanie kazdy
&gt;&gt; podla svojich preferencii.
&gt;&gt;
&gt;&gt; ub
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt;
&gt;&gt; On 12/26/2016 09:13 PM, Martin M1 wrote:
&gt;&gt;&gt; Ked som pisal NUMERIS, trochu som bojoval s riesenim klavesnice, aby
&gt;&gt;&gt; bol pohyb dobre ovladatelny, vyskusal som rozne timeouty na
&gt;&gt;&gt; autorefresh, ale nakoniec som to vyriesil uplne jednoducho, na
&gt;&gt;&gt; stlacenie sa vykona iba jeden pohyb a dalsi pohyb je mozny, az ked je
&gt;&gt;&gt; medzitym naskenovanie aspon jedenkrat nestlacenie ziadnej klavesy.
&gt;&gt;&gt; Potom co stlacenie to krok. Myslim, ze aj v tejto hre by to stacilo.
&gt; _______________________________________________
&gt; Ondra mailing list
&gt; Ondra@mail.ordoz.com
&gt; http://mail.ordoz.com/mailman/listinfo/ondra
&gt;

</pre>