Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

u b <ub880d@[doména skryta]> Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<pre>Nuz ved nech sa vyjadria ini, ja si prave naopak myslim ze v tejto hre 
nie je Tvoj sposob ovladania vhodny.

V tetrisoch je sirka obrazovky 10, a standardne novy dielik zacne padat 
v strede, treba sa nan pozriet a rychlo vykalkulovat kam ho umiestnit. 
Nasledne ho na dane miesto presunut co znamena cca 5 tahov plus nejake 
rotacie a dielik je umiestneny. Smerom hore sa posuvat neda a smerom 
dolu to plynule pada automaticky ;]. Potom dalsi dielik zasa zo stredu, 
zas 5 tahov+rotacie...

V tejto hre je sirka miestnosti 15+1, ta +1 je vo velkom pocte pripadov 
stena, ale niekedy tam je prechod na opacnu stranu obrazovky. Takze, ak 
clovek riesi level postupne, tak si vzdy zanalyzuje kus miestnosti 
(alebo aj celu) a potom chce vymysleny postup co najplynulejsie 
aplikovat. Mne osobne sa nepozdava aby som musel stlacat 14krat jeden 
klaves, ked chcem prejst z jednej strany miestnosti na druhu.

Kazdopadne si viem predstavit, ze je to ciste subjektivna zalezitost a 
co jednemu vyhovuje to druhemu vyhovovat nemusi, bez akychkolvek 
zdovodnovani ;] Nakoniec, nejaky prepinac dat do menu nie je problem a 
tak si bude moct zapnut plynule ovladanie alebo sekane ovladanie kazdy 
podla svojich preferencii.

ub



On 12/26/2016 09:13 PM, Martin M1 wrote:
&gt; Ked som pisal NUMERIS, trochu som bojoval s riesenim klavesnice, aby
&gt; bol pohyb dobre ovladatelny, vyskusal som rozne timeouty na
&gt; autorefresh, ale nakoniec som to vyriesil uplne jednoducho, na
&gt; stlacenie sa vykona iba jeden pohyb a dalsi pohyb je mozny, az ked je
&gt; medzitym naskenovanie aspon jedenkrat nestlacenie ziadnej klavesy.
&gt; Potom co stlacenie to krok. Myslim, ze aj v tejto hre by to stacilo.
&gt;
&gt; M1
&gt;
&gt; Dňa 26. decembra 2016, 14:47, u b &lt;ub880d@[doména skryta]&gt; napísal/a:
&gt;&gt; Tato hra je re-implementaciou rovnomennej hry na ZX Spectrum od Einara
&gt;&gt; Saukasa, takze stadial som na nu prisiel ;]. V zx verzii hry je ten
&gt;&gt; druhy level, ktory si si musel kreslit az 40dsiaty ;] Ako som pisal,
&gt;&gt; tuto som dal len posledne 4 levely zo zx verzie, lebo tie kompletne
&gt;&gt; designoval Einar a mam od neho povolenie ich pouzit. Tie predchadzajuce
&gt;&gt; dizajnoval iny clovek, ten ktory naprogramoval povodnu webovu hru (na
&gt;&gt; motivy ktorej vznikla aj zx verzia) Lime Rick. Aj jemu som uz mail s
&gt;&gt; otazkou moznosti pouzitia jeho levelov poslal, ale zatial sa mi neozval.
&gt;&gt;
&gt;&gt; Tlacidlo Spat nie je ani v zx verzii a asi je to tak lepsie, clovek si
&gt;&gt; aspon trochu precvici aj pamat (specialne v tych dvoch predposlednych
&gt;&gt; leveloch, kde sa cela obrazovka prechadza dvakrat s roznymi zaciatocnymi
&gt;&gt; podmienkami). A, ako som pisal, ovladanie este doladim, lebo aj mne sa
&gt;&gt; uz podarilo ze had presiel viac dielikov ako som chcel, kvoli citlivemu
&gt;&gt; ovladaniu a mojmu neskoremu pusteniu klavesu ;].
&gt; _______________________________________________
&gt; Ondra mailing list
&gt; Ondra@mail.ordoz.com
&gt; http://mail.ordoz.com/mailman/listinfo/ondra


-- 
Sent from my PC

</pre>