Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Původní podoba příspěvku

Martin M1 <backtozx@[doména skryta]> Zpět na příspěvek

Surová data tak, jak byla v roce 2013 stažena z Pandory (HTML zdroj bez úprav, osobní e-mailové adresy jsou maskované).

<pre>Ked som pisal NUMERIS, trochu som bojoval s riesenim klavesnice, aby
bol pohyb dobre ovladatelny, vyskusal som rozne timeouty na
autorefresh, ale nakoniec som to vyriesil uplne jednoducho, na
stlacenie sa vykona iba jeden pohyb a dalsi pohyb je mozny, az ked je
medzitym naskenovanie aspon jedenkrat nestlacenie ziadnej klavesy.
Potom co stlacenie to krok. Myslim, ze aj v tejto hre by to stacilo.

M1

Dňa 26. decembra 2016, 14:47, u b &lt;ub880d@[doména skryta]&gt; napísal/a:
&gt; Tato hra je re-implementaciou rovnomennej hry na ZX Spectrum od Einara
&gt; Saukasa, takze stadial som na nu prisiel ;]. V zx verzii hry je ten
&gt; druhy level, ktory si si musel kreslit az 40dsiaty ;] Ako som pisal,
&gt; tuto som dal len posledne 4 levely zo zx verzie, lebo tie kompletne
&gt; designoval Einar a mam od neho povolenie ich pouzit. Tie predchadzajuce
&gt; dizajnoval iny clovek, ten ktory naprogramoval povodnu webovu hru (na
&gt; motivy ktorej vznikla aj zx verzia) Lime Rick. Aj jemu som uz mail s
&gt; otazkou moznosti pouzitia jeho levelov poslal, ale zatial sa mi neozval.
&gt;
&gt; Tlacidlo Spat nie je ani v zx verzii a asi je to tak lepsie, clovek si
&gt; aspon trochu precvici aj pamat (specialne v tych dvoch predposlednych
&gt; leveloch, kde sa cela obrazovka prechadza dvakrat s roznymi zaciatocnymi
&gt; podmienkami). A, ako som pisal, ovladanie este doladim, lebo aj mne sa
&gt; uz podarilo ze had presiel viac dielikov ako som chcel, kvoli citlivemu
&gt; ovladaniu a mojmu neskoremu pusteniu klavesu ;].
</pre>