Přejít na obsah
ARCHIVEKArchiv e-mailových konferencí o 8bitových počítačích Archiv Pandory 1999 až 2013

Zpět na zprávu

Celé vlákno · 9 zpráv

[Ondra] merry xmass

u b <ub880d@[doména skryta]> Ondra

Damy a pani,

mam pre Vas aj ja drobne Vianocne prekvapenie ;]

Ochutnavka v prilohe. Zatial nemam povolenie pouzit vsetky levely, dufam 
ale ze ho dostanem, inak bude treba nadefinovat nove ;] Takze zatial tam 
su len 4 posledne levely hry (zo zx spectra), ktore Einar definoval sam.

ovladanie:
O = vlavo
P = vpravo
Q = hore
space = restart level
E = exit

ak najdete nejaky bug, dajte vediet (zatial nerieste ovladatelnost, to 
som si vsimol, ze bude treba dotunovat, ide mi skor o bugy v jadre hry, 
napriklad, pouzity nespravny sprite, nemoznost tahu aj ked podla 
obrazovky by malo ist pohnut a pod.).

jedna info ak o hre citate prvykrat, smerom hore sa da ist len do vysky 
3 dieliky nad uroven podlozky, takze to nie je bug ak sa neda ist vyssie ;]

ub

-- 
Sent from my PC

Přílohy

  • snakeescape.bin
    application/octet-stream · 3 kB

Re: [Ondra] merry xmass

u b <ub880d@[doména skryta]> Ondra

On 12/25/2016 01:18 AM, u b wrote:
Zobrazit citovaný text (27 řádků)
> Damy a pani,
>
> mam pre Vas aj ja drobne Vianocne prekvapenie ;]
>
> Ochutnavka v prilohe. Zatial nemam povolenie pouzit vsetky levely, 
> dufam ale ze ho dostanem, inak bude treba nadefinovat nove ;] Takze 
> zatial tam su len 4 posledne levely hry (zo zx spectra), ktore Einar 
> definoval sam.
>
> ovladanie:
> O = vlavo
> P = vpravo
> Q = hore
> space = restart level
> E = exit
>
> ak najdete nejaky bug, dajte vediet (zatial nerieste ovladatelnost, to 
> som si vsimol, ze bude treba dotunovat, ide mi skor o bugy v jadre 
> hry, napriklad, pouzity nespravny sprite, nemoznost tahu aj ked podla 
> obrazovky by malo ist pohnut a pod.).
>
> jedna info ak o hre citate prvykrat, smerom hore sa da ist len do 
> vysky 3 dieliky nad uroven podlozky, takze to nie je bug ak sa neda 
> ist vyssie ;]
>
> ub
>
Ospravedlnujem sa, poslal som surovu binarku, tu cez OndraSD nenahrate, 
takze ju bezpecne znehodnotte a pouzite tento .bin ;]

Btw. este dodatocne poprosim o nesirenie, kedze nejde o finalnu verziu. 
Dakujem.

ub

-- 
Sent from my PC

Přílohy

  • snakeescape.bin
    application/octet-stream · 3 kB

Re: [Ondra] merry xmass

Solaris104 <solaris104@[doména skryta]> Ondra

Tak to vypadá moc pěkně. Vidím, že ZX verze Tě chytla :-).
Solaris104


Dne 25.12.2016 v 1:38 u b napsal(a):
On 12/25/2016 01:18 AM, u b wrote:
Damy a pani,

mam pre Vas aj ja drobne Vianocne prekvapenie ;]

Ochutnavka v prilohe. Zatial nemam povolenie pouzit vsetky levely, dufam ale ze ho dostanem, inak bude treba nadefinovat nove ;] Takze zatial tam su len 4 posledne levely hry (zo zx spectra), ktore Einar definoval sam.

ovladanie:
O = vlavo
P = vpravo
Q = hore
space = restart level
E = exit

ak najdete nejaky bug, dajte vediet (zatial nerieste ovladatelnost, to som si vsimol, ze bude treba dotunovat, ide mi skor o bugy v jadre hry, napriklad, pouzity nespravny sprite, nemoznost tahu aj ked podla obrazovky by malo ist pohnut a pod.).

jedna info ak o hre citate prvykrat, smerom hore sa da ist len do vysky 3 dieliky nad uroven podlozky, takze to nie je bug ak sa neda ist vyssie ;]

ub


Ospravedlnujem sa, poslal som surovu binarku, tu cez OndraSD nenahrate, takze ju bezpecne znehodnotte a pouzite tento .bin ;]

Btw. este dodatocne poprosim o nesirenie, kedze nejde o finalnu verziu. Dakujem.

ub



_______________________________________________
Ondra mailing list
Ondramail.ordoz.com
http://mail.ordoz.com/mailman/listinfo/ondra

Re: [Ondra] merry xmass

Martin M1 <backtozx@[doména skryta]> Ondra

Kde chodis na tieto IQ hry? Druhy level som dal az po hodine a musel
som si to kreslit na papier!

Nechyba tam tlacitko Spat? Niekedy omylom spravim chybny krok a musim
potom ist cele odznova.

M1.


Zobrazit citovaný text (10 řádků)
>> Ochutnavka v prilohe. Zatial nemam povolenie pouzit vsetky levely, dufam
>> ale ze ho dostanem, inak bude treba nadefinovat nove ;] Takze zatial tam su
>> len 4 posledne levely hry (zo zx spectra), ktore Einar definoval sam.
>>
>> ovladanie:
>> O = vlavo
>> P = vpravo
>> Q = hore
>> space = restart level
>> E = exit

Re: [Ondra] merry xmass

u b <ub880d@[doména skryta]> Ondra

Tato hra je re-implementaciou rovnomennej hry na ZX Spectrum od Einara 
Saukasa, takze stadial som na nu prisiel ;]. V zx verzii hry je ten 
druhy level, ktory si si musel kreslit az 40dsiaty ;] Ako som pisal, 
tuto som dal len posledne 4 levely zo zx verzie, lebo tie kompletne 
designoval Einar a mam od neho povolenie ich pouzit. Tie predchadzajuce 
dizajnoval iny clovek, ten ktory naprogramoval povodnu webovu hru (na 
motivy ktorej vznikla aj zx verzia) Lime Rick. Aj jemu som uz mail s 
otazkou moznosti pouzitia jeho levelov poslal, ale zatial sa mi neozval.

Tlacidlo Spat nie je ani v zx verzii a asi je to tak lepsie, clovek si 
aspon trochu precvici aj pamat (specialne v tych dvoch predposlednych 
leveloch, kde sa cela obrazovka prechadza dvakrat s roznymi zaciatocnymi 
podmienkami). A, ako som pisal, ovladanie este doladim, lebo aj mne sa 
uz podarilo ze had presiel viac dielikov ako som chcel, kvoli citlivemu 
ovladaniu a mojmu neskoremu pusteniu klavesu ;].

ub

On 12/26/2016 12:42 PM, Martin M1 wrote:
Zobrazit citovaný text (23 řádků)
> Kde chodis na tieto IQ hry? Druhy level som dal az po hodine a musel
> som si to kreslit na papier!
>
> Nechyba tam tlacitko Spat? Niekedy omylom spravim chybny krok a musim
> potom ist cele odznova.
>
> M1.
>
>
>>> Ochutnavka v prilohe. Zatial nemam povolenie pouzit vsetky levely, dufam
>>> ale ze ho dostanem, inak bude treba nadefinovat nove ;] Takze zatial tam su
>>> len 4 posledne levely hry (zo zx spectra), ktore Einar definoval sam.
>>>
>>> ovladanie:
>>> O = vlavo
>>> P = vpravo
>>> Q = hore
>>> space = restart level
>>> E = exit
> _______________________________________________
> Ondra mailing list
> Ondramail.ordoz.com
> http://mail.ordoz.com/mailman/listinfo/ondra

-- 
Sent from my PC

Re: [Ondra] merry xmass

Martin M1 <backtozx@[doména skryta]> Ondra

Ked som pisal NUMERIS, trochu som bojoval s riesenim klavesnice, aby
bol pohyb dobre ovladatelny, vyskusal som rozne timeouty na
autorefresh, ale nakoniec som to vyriesil uplne jednoducho, na
stlacenie sa vykona iba jeden pohyb a dalsi pohyb je mozny, az ked je
medzitym naskenovanie aspon jedenkrat nestlacenie ziadnej klavesy.
Potom co stlacenie to krok. Myslim, ze aj v tejto hre by to stacilo.

M1

Dňa 26. decembra 2016, 14:47, u b <ub880d[doména skryta]> napísal/a:
Zobrazit citovaný text (15 řádků)
> Tato hra je re-implementaciou rovnomennej hry na ZX Spectrum od Einara
> Saukasa, takze stadial som na nu prisiel ;]. V zx verzii hry je ten
> druhy level, ktory si si musel kreslit az 40dsiaty ;] Ako som pisal,
> tuto som dal len posledne 4 levely zo zx verzie, lebo tie kompletne
> designoval Einar a mam od neho povolenie ich pouzit. Tie predchadzajuce
> dizajnoval iny clovek, ten ktory naprogramoval povodnu webovu hru (na
> motivy ktorej vznikla aj zx verzia) Lime Rick. Aj jemu som uz mail s
> otazkou moznosti pouzitia jeho levelov poslal, ale zatial sa mi neozval.
>
> Tlacidlo Spat nie je ani v zx verzii a asi je to tak lepsie, clovek si
> aspon trochu precvici aj pamat (specialne v tych dvoch predposlednych
> leveloch, kde sa cela obrazovka prechadza dvakrat s roznymi zaciatocnymi
> podmienkami). A, ako som pisal, ovladanie este doladim, lebo aj mne sa
> uz podarilo ze had presiel viac dielikov ako som chcel, kvoli citlivemu
> ovladaniu a mojmu neskoremu pusteniu klavesu ;].

Re: [Ondra] merry xmass

u b <ub880d@[doména skryta]> Ondra

Nuz ved nech sa vyjadria ini, ja si prave naopak myslim ze v tejto hre 
nie je Tvoj sposob ovladania vhodny.

V tetrisoch je sirka obrazovky 10, a standardne novy dielik zacne padat 
v strede, treba sa nan pozriet a rychlo vykalkulovat kam ho umiestnit. 
Nasledne ho na dane miesto presunut co znamena cca 5 tahov plus nejake 
rotacie a dielik je umiestneny. Smerom hore sa posuvat neda a smerom 
dolu to plynule pada automaticky ;]. Potom dalsi dielik zasa zo stredu, 
zas 5 tahov+rotacie...

V tejto hre je sirka miestnosti 15+1, ta +1 je vo velkom pocte pripadov 
stena, ale niekedy tam je prechod na opacnu stranu obrazovky. Takze, ak 
clovek riesi level postupne, tak si vzdy zanalyzuje kus miestnosti 
(alebo aj celu) a potom chce vymysleny postup co najplynulejsie 
aplikovat. Mne osobne sa nepozdava aby som musel stlacat 14krat jeden 
klaves, ked chcem prejst z jednej strany miestnosti na druhu.

Kazdopadne si viem predstavit, ze je to ciste subjektivna zalezitost a 
co jednemu vyhovuje to druhemu vyhovovat nemusi, bez akychkolvek 
zdovodnovani ;] Nakoniec, nejaky prepinac dat do menu nie je problem a 
tak si bude moct zapnut plynule ovladanie alebo sekane ovladanie kazdy 
podla svojich preferencii.

ub



On 12/26/2016 09:13 PM, Martin M1 wrote:
Zobrazit citovaný text (29 řádků)
> Ked som pisal NUMERIS, trochu som bojoval s riesenim klavesnice, aby
> bol pohyb dobre ovladatelny, vyskusal som rozne timeouty na
> autorefresh, ale nakoniec som to vyriesil uplne jednoducho, na
> stlacenie sa vykona iba jeden pohyb a dalsi pohyb je mozny, az ked je
> medzitym naskenovanie aspon jedenkrat nestlacenie ziadnej klavesy.
> Potom co stlacenie to krok. Myslim, ze aj v tejto hre by to stacilo.
>
> M1
>
> Dňa 26. decembra 2016, 14:47, u b <ub880d[doména skryta]> napísal/a:
>> Tato hra je re-implementaciou rovnomennej hry na ZX Spectrum od Einara
>> Saukasa, takze stadial som na nu prisiel ;]. V zx verzii hry je ten
>> druhy level, ktory si si musel kreslit az 40dsiaty ;] Ako som pisal,
>> tuto som dal len posledne 4 levely zo zx verzie, lebo tie kompletne
>> designoval Einar a mam od neho povolenie ich pouzit. Tie predchadzajuce
>> dizajnoval iny clovek, ten ktory naprogramoval povodnu webovu hru (na
>> motivy ktorej vznikla aj zx verzia) Lime Rick. Aj jemu som uz mail s
>> otazkou moznosti pouzitia jeho levelov poslal, ale zatial sa mi neozval.
>>
>> Tlacidlo Spat nie je ani v zx verzii a asi je to tak lepsie, clovek si
>> aspon trochu precvici aj pamat (specialne v tych dvoch predposlednych
>> leveloch, kde sa cela obrazovka prechadza dvakrat s roznymi zaciatocnymi
>> podmienkami). A, ako som pisal, ovladanie este doladim, lebo aj mne sa
>> uz podarilo ze had presiel viac dielikov ako som chcel, kvoli citlivemu
>> ovladaniu a mojmu neskoremu pusteniu klavesu ;].
> _______________________________________________
> Ondra mailing list
> Ondramail.ordoz.com
> http://mail.ordoz.com/mailman/listinfo/ondra

-- 
Sent from my PC

Re: [Ondra] merry xmass

Martin M1 <backtozx@[doména skryta]> Ondra

Je to naozaj subjektivne. Ja sa posuvam vzdy po jednotlivych krokoch.
Ale programovat dve verzie ovladania sa mi javi ako zbytocne. Bez
problemov ide pouzit aj existujuce, ja si to "odtukam" po kuskoch.
V CP/M som pouzil autorepeat tak, ze po prvom stlaceni bol dlhsi
timeout, kym nastalo prve zopakovanie klavesy, a potom sa uz klavesa
opakovala s kratsim timout-om. Ale to pre hry tiez nie je
najvhodnejsie riesenie.

M1

Dňa 27. decembra 2016, 13:17, u b <ub880d[doména skryta]> napísal/a:
Zobrazit citovaný text (34 řádků)
> Nuz ved nech sa vyjadria ini, ja si prave naopak myslim ze v tejto hre
> nie je Tvoj sposob ovladania vhodny.
>
> V tetrisoch je sirka obrazovky 10, a standardne novy dielik zacne padat
> v strede, treba sa nan pozriet a rychlo vykalkulovat kam ho umiestnit.
> Nasledne ho na dane miesto presunut co znamena cca 5 tahov plus nejake
> rotacie a dielik je umiestneny. Smerom hore sa posuvat neda a smerom
> dolu to plynule pada automaticky ;]. Potom dalsi dielik zasa zo stredu,
> zas 5 tahov+rotacie...
>
> V tejto hre je sirka miestnosti 15+1, ta +1 je vo velkom pocte pripadov
> stena, ale niekedy tam je prechod na opacnu stranu obrazovky. Takze, ak
> clovek riesi level postupne, tak si vzdy zanalyzuje kus miestnosti
> (alebo aj celu) a potom chce vymysleny postup co najplynulejsie
> aplikovat. Mne osobne sa nepozdava aby som musel stlacat 14krat jeden
> klaves, ked chcem prejst z jednej strany miestnosti na druhu.
>
> Kazdopadne si viem predstavit, ze je to ciste subjektivna zalezitost a
> co jednemu vyhovuje to druhemu vyhovovat nemusi, bez akychkolvek
> zdovodnovani ;] Nakoniec, nejaky prepinac dat do menu nie je problem a
> tak si bude moct zapnut plynule ovladanie alebo sekane ovladanie kazdy
> podla svojich preferencii.
>
> ub
>
>
>
> On 12/26/2016 09:13 PM, Martin M1 wrote:
>> Ked som pisal NUMERIS, trochu som bojoval s riesenim klavesnice, aby
>> bol pohyb dobre ovladatelny, vyskusal som rozne timeouty na
>> autorefresh, ale nakoniec som to vyriesil uplne jednoducho, na
>> stlacenie sa vykona iba jeden pohyb a dalsi pohyb je mozny, az ked je
>> medzitym naskenovanie aspon jedenkrat nestlacenie ziadnej klavesy.
>> Potom co stlacenie to krok. Myslim, ze aj v tejto hre by to stacilo.

Re: [Ondra] merry xmass

Miloslav Martinka <mmartinka@[doména skryta]> Ondra

Zdravím, včera jsem otestoval jak hru Numeris, tak Snake a nepozoroval 
jsem žádný problém s ovládáním. I když je to možná způsobeno mím 
respektem k Ondrovi, tím myslím že si dávám více pozor na stlačení 
kláves. Také myslím že většina (ti co si pouze hrají) způsob ovládání 
neřeší a berou to jako součást hry.
Jinak za mě moc díky za new games, hlavně Snake mě potěšil je to opravdu 
pěkná logická hra.
mmartinka

Dne 12/27/16 v 3:13 PM Martin M1 napsal(a):
Zobrazit citovaný text (50 řádků)
> Je to naozaj subjektivne. Ja sa posuvam vzdy po jednotlivych krokoch.
> Ale programovat dve verzie ovladania sa mi javi ako zbytocne. Bez
> problemov ide pouzit aj existujuce, ja si to "odtukam" po kuskoch.
> V CP/M som pouzil autorepeat tak, ze po prvom stlaceni bol dlhsi
> timeout, kym nastalo prve zopakovanie klavesy, a potom sa uz klavesa
> opakovala s kratsim timout-om. Ale to pre hry tiez nie je
> najvhodnejsie riesenie.
>
> M1
>
> Dňa 27. decembra 2016, 13:17, u b <ub880d[doména skryta]> napísal/a:
>> Nuz ved nech sa vyjadria ini, ja si prave naopak myslim ze v tejto hre
>> nie je Tvoj sposob ovladania vhodny.
>>
>> V tetrisoch je sirka obrazovky 10, a standardne novy dielik zacne padat
>> v strede, treba sa nan pozriet a rychlo vykalkulovat kam ho umiestnit.
>> Nasledne ho na dane miesto presunut co znamena cca 5 tahov plus nejake
>> rotacie a dielik je umiestneny. Smerom hore sa posuvat neda a smerom
>> dolu to plynule pada automaticky ;]. Potom dalsi dielik zasa zo stredu,
>> zas 5 tahov+rotacie...
>>
>> V tejto hre je sirka miestnosti 15+1, ta +1 je vo velkom pocte pripadov
>> stena, ale niekedy tam je prechod na opacnu stranu obrazovky. Takze, ak
>> clovek riesi level postupne, tak si vzdy zanalyzuje kus miestnosti
>> (alebo aj celu) a potom chce vymysleny postup co najplynulejsie
>> aplikovat. Mne osobne sa nepozdava aby som musel stlacat 14krat jeden
>> klaves, ked chcem prejst z jednej strany miestnosti na druhu.
>>
>> Kazdopadne si viem predstavit, ze je to ciste subjektivna zalezitost a
>> co jednemu vyhovuje to druhemu vyhovovat nemusi, bez akychkolvek
>> zdovodnovani ;] Nakoniec, nejaky prepinac dat do menu nie je problem a
>> tak si bude moct zapnut plynule ovladanie alebo sekane ovladanie kazdy
>> podla svojich preferencii.
>>
>> ub
>>
>>
>>
>> On 12/26/2016 09:13 PM, Martin M1 wrote:
>>> Ked som pisal NUMERIS, trochu som bojoval s riesenim klavesnice, aby
>>> bol pohyb dobre ovladatelny, vyskusal som rozne timeouty na
>>> autorefresh, ale nakoniec som to vyriesil uplne jednoducho, na
>>> stlacenie sa vykona iba jeden pohyb a dalsi pohyb je mozny, az ked je
>>> medzitym naskenovanie aspon jedenkrat nestlacenie ziadnej klavesy.
>>> Potom co stlacenie to krok. Myslim, ze aj v tejto hre by to stacilo.
> _______________________________________________
> Ondra mailing list
> Ondramail.ordoz.com
> http://mail.ordoz.com/mailman/listinfo/ondra
>